第一个空手道的DAO,Karate Combat尝试体育赛事新玩法

作者:Zen,PANews

空手道格斗赛事Karate Combat于2019年正式推出,几年间其观众和粉丝数量连续增长,目前在Facebook、YouTube等平台上的粉丝总量已突破400万,并向全球100多个国家和地区进行转播。在投资者着眼于体育科技行业的增长潜力的大环境下,这样一个发展势头良好、商业化运作较为成熟的体育赛事IP,获资本垂青自然是情理之中。

今年4月,Karate Combat宣布获得1800万美元融资。不过值得注意的是,作为一个传统武术及竞技的联赛,Karate Combat的投资者名单中却出现了多个专注Web3领域的投研机构,如PANews此前曾简单介绍过的,就是本轮融资的领投方,其他参投方有Delphi Digital、Hashkey、Gate.io等。

第一个空手道的DAO,Karate Combat尝试体育赛事新玩法

打造首个去中心化体育赛事

在科技应用方面,Karate Combat将Epic Games开发的虚幻引擎(UnrealEngine)技术和CGI(Computer-generated imagery,即3D动画技术)相结合,让选手能够像经典格斗游戏《拳皇》的游戏角色一样,在多种不同故事背景的虚拟场景里进行对决。此外,Karate Combat也重点对体育联赛与Web3结合的方式进行了探索,其正式迈出的第一步,就是采用了Web3独有的新的组织形式——DAO。

Karate Combat是第一个采用 DAO 治理结构的职业体育联盟,其于去年9月宣布将于同年年底正式转型。这一过程中,Karate Combat独家区块链赞助商HBAR Foundation起到了推动作用,后者旨在推动Hedera 网络的 Web3 社区发展。

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职业体育联盟的核心是为世界级运动员之间的比赛建立稳定的规则集或协议,而体育联赛的价值在很大程度上源于比赛的质量以及球迷群的热情和忠诚度。Karate Combat认为,去中心化治理非常适合职业体育联盟规则缓慢变化的性质,特别是空手道这种格斗运动的体育项目。那么将运动员和球迷置于决策的中心,协调这一主要价值驱动因素的利益,或许将有机会能够颠覆传统形式的体育联盟。

将Web3用于“无损失”体育博彩

如果DAO的组织形式是Karate Combat找到的通向Web3世界的大门,那么$KARATE代币就是打开这扇大门的钥匙。其主要初始用例是 DAO 治理和Up Only Gaming。

Karate Combat研究发现,其社区成员强烈希望影响战士合同、战斗对决和联盟规则。在治理方面,其持有者将决定联盟的预算、资源分配、供应商选择、营销策略、规则变更,以及在联盟运营组设定的限制范围内,运动员合同和比赛选择。

Up Only Gaming是Karate Combat根据体育迷的习惯和兴趣量身定制的竞猜游戏,也将是$KARATE 代币的主要用途 。目前Up Only Gaming的iOS 版应用程序已在5月13日上线,其包含一个 Hedera 钱包,Android 版应用程序后续也将会推出。与一般的体育博彩不同,Up Only Gaming让$KARATE代币持有者能够增加他们喜爱选手的潜在奖金池,并在没有损失风险的情况下赚取额外的代币。官方将定义为无损失游戏,称其“不输,不赌,好玩。”。

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Up Only Gaming的押注游戏是免费的,参与者无需锁定、发送或质押 $KARATE 代币即可玩。通过粉丝的投票激励,选手有机会争夺比他们合同固定奖金更大的 $KARATE 代币奖金,成功押注获胜选手的粉丝能够获得来自 DAO 国库的 $KARATE 报酬,而投票给败方选手的代币持有人不会受到惩罚,可以继续参与后续的比赛。除了报酬,获胜的战士和玩家也会增加他们在 DAO 中的投票权。

$KARATE的代币经济学

$KARATE代币最大供应量为1100亿枚,在Hedera网络和以太坊主网均有发行,分别是HTS和 ERC 20代币,两者具有相同的功能,比例为7:3。$KARATE 代币可以在网络之间桥接,例如Hashport 上。不过,在最初阶段,Karate Combat不会推出铸造和兑换功能来完全消除 HTS 和 ERC 20 代币之间的定价差异,KarateDAO将会确保两个网络上有足够的流动性。KarateDAO承诺,随着时间的推移,他们将向社区及Up Only Gaming的参与者免费赠送联盟一半的 $KARATE。

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其代币分配为:

  • 创始团队:41,740,311,878枚,占37.9%
  • KC贡献者 7,453,781,460枚,占 6.8%
  • 联盟投资人 2,387,906,077枚,占2.2%
  • 粉丝和顾问 1,945,482,424 枚,占1.8%
  • KC运动员 500,000,000枚,占0.5%
  • 天使SAFT 931,821,568枚,占0.8%
  • 启动前SAFT 33,032,083,333枚,占30.0%
  • 商品销售/激活 4,743,750,000枚,占4.3%,其中TGE占33%
  • 金库:17,264,863,260枚,占15.7%,用于空投和Up Only Gaming奖励

除最后两个类别外,其余部分均为12 个月的锁仓期,锁仓结束后分配20%,剩余代币在接下来的 24 个月线性解锁。

Karate Combat认为,为了实现 web3 行业的大规模采用,需要放弃更广泛的加密货币领域的硬通货、稀缺心态价值观。除了上述提到的可以通过Up Only Gaming获得$KARATE,用户还可以通过在某一场比赛活动期间输入领取代码,和空投收集该代币。

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在本次5月13日上线Up Only Gaming的iOS 版应用程序时,Karate Combat就同步开放了代币空投活动,领完为止。不过其新应用发布后遇到了一些负载和缩放问题,其Hedera 钱包网络出现超载,许多用户反应下载后并未获得空投。Karate Combat官方不久后在推特发布公告,对用户出现的几类问题说明了解决办法。官方也将原计划的每份空投奖励的代币数量从18,888减少到888,缩水20多倍,这一行为也招致了许多用户的不满。

此前,Bitkraft Ventures合伙人Carlos Pereira对Karate Combat评论说:“体育联赛的价值在很大程度上源于比赛的质量以及粉丝群的热情和忠诚度。Karate Combat正在利用其 Web3 工具和精神,通过建立直接关系、调整激励措施和对联盟的各个方面产生影响,改变球迷参与他们最喜欢的运动的方式。”

然而,Karate Combat这次Up Only Gaming上线的出师不利和空投规则上的反复,显然是对粉丝群的热情和忠诚度的伤害。体育赛事新玩法在之后是否能够玩转,还有待长期观察。

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