育碧入局链游,传统游戏巨头能打好这张牌吗?
作者:Zen,PANews
在上周的日本区块链周上,由游戏公链Oasys举行的“Oasys Special Event”是游戏赛道中最受关注的边会活动之一。而本次参会的公司及项目也不负众望,除了韩国游戏巨头Com2uS表示要将其3A级链游Summoners War: Chronicles(《魔灵召唤:编年史》)上线Oasys;链游公司double jump.tokyo获世嘉公司许可,推出基于IP“三国大战”的链游;日本最大社交网站MIXI与Oasys 合作进行内容开发等利好消息外,游戏巨头Ubisoft(育碧)更是直接放了”大招“——将推出首款基于区块链的官方游戏《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》。
育碧是一家来自法国的游戏巨头,其于1986年成立至今已推出众多脍炙人口的优质游戏,包括《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《孤岛惊魂》系列(Far Cry)、《雷曼》(Rayman)、《彩虹六号:围攻》、《Brawlhalla》和《For Honor》等。育碧在全球员工拥有近2万名员工,并有20多个游戏工作室的制作团队负责开发、发布和运营,其技术研发团队La Forge涵盖渲染、动画、人工智能、音频等多个领域。
与Oasys合作推出《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》
刚刚官宣的《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》是一款与Oasys合作并基于该区块链的战术RPG游戏,面向PC端游戏玩家。育碧将《Champions Tactics》描述为一款玩家对玩家的战术游戏,玩家可以使用神话冠军来相互战斗。目前该游戏的官网上仅有一段预告片,而该预告片中并未展示游戏画面、游戏机制、玩法以及测试、上线时间等信息,单从其美术风格来看,容易让人联想到《神之浩劫》和《英雄联盟》等游戏。
,该公链上的游戏主要运行在其二层网络,其交易速度更快且允许玩家无需支付 Gas 费用。Oasys在去年10月启动主网,并交由21个机构节点负责维护网络运行,育碧就是其中的一个主要节点方,其他参与的知名游戏公司和Web3公司还有万代南梦宫研究院( Bandai Namco Research)、世嘉(SEGA)、游戏工会YGG(Yield Guild Games)、加密投资机构Jump Crypto等。
育碧两次以失败告终的NFT尝试
实际上,在着手开发链游《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》之前,育碧还曾两度发起过关于NFT应用的“实验”,但最终均以惨淡收场。
与现在的“满盘皆输”不同,那一时期,NFT市场的迅速崛起点燃了传统行业对新技术应用的热潮。从汽车、奢侈品、运动品牌再到食品餐饮无不“跟风”,希望运用新技术手段为品牌做宣传,也有像Nike这样干脆另开辟一条新发展方向,而以《Axie Infinity》为代表的NFT游戏大获成功也给游戏行业起到了示范效果。向来在技术领域比较激进的育碧或许也是基于这些考虑,在2021年12月推出元宇宙平台 Ubisoft Quartz后,其战略创新实验室又基于Tezos 区块链设计了三款NFT,并引入第三人称射击游戏《幽灵行动:断点》,三款NFT可应用于游戏装扮,分别是步枪、头盔、裤子,后两个分别需要玩够600和100小时才能领取。
在育碧看来,玩家通过大量参与游戏,不光能够提升游戏等级和水平,还顺带赢得了只有极少数人才拥有的“数字稀缺”物品,这些NFT还能在Ubisoft Quartz平台出售,获得加密货币或现金。然而,游戏爱好者显然对加密爱好者定制的“Play to Earn”的规则并不买账:育碧公布该NFT的相关消息后便收到大量反对的声音,而该NFT的市场表现也十分不尽人意,首周Quartz市场上交易额仅不到400美元。
育碧首次NFT实验最终于2022年4月宣布终止,其失败一方面在于“饥饿营销”与极度需要“肝”(指玩家需要大量时间进行游戏),严重挫伤了玩家的积极性,而另一方面,该款游戏本身也不属于育碧旗下最能拿得出手的那一批。同月,育碧首次宣布将推出大逃杀游戏《Project Q》,粉丝们根据其公告的措辞猜测这款游戏为 NFT 游戏。今年1月,不知什么原因,育碧突然宣布取消Project Q原本即将进行的封闭测试,并表示该项目将不再继续开发。
或许迫于前两次失败的压力,此次育碧再次入局链游,并没有再次像之前那样直接在官方推特高调公告,而《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》明显还处在很早期的开发阶段,其是否会像《Project Q》一样胎死腹中,以及后续将如何发展,都尚有变数。PANews将持续跟进项目进展。