BAYC向左,Loot向右,诞生八个月后再探“NFT新范式” Loot 的生态发展

作者:Hill, SevenX Ventures

编辑:Iris, SevenX Ventures

本文仅供学习交流,不构成任何投资参考。

利益相关:SevenX 投资团队成员 Hill 参与了 Loot 的社区治理,并与 SevenX 创始合伙人 Eraser 一起对 AGLD 的经济体系进行了提案。提案链接:https://loot-talk.com/t/adventure-gold-tokenomics-proposal-v1/1156

在过去的一个月时间里,整个NFT市场的热点似乎都集中在BAYC和它背后的Yuga Labs, 无论是对 CryptoPunks 和 Meebits 两大PFP市场头部蓝筹的收购,还是ApeCoin的推出,都让这个诞生不足一年的项目成功跻身话题的中心,团队对IP运营的强劲实力,也让市场赋予了它成为“Web3 版本迪士尼”的期望。

而一份在投资者中间广为流传的Pitch Deck 中,Yuga Labs透露自己正在构建一个名为MetaPRG的以游戏为中心的元宇宙,在扩充 BAYC 世界的同时,也会与大量的其他NFT兼容。这种以NFT为起点,向游戏为中心的元宇宙进化的路径,让人不禁想起那个去年8月在 NFT 市场掀起狂潮的名字—Loot。

从横空出世的那一刻起,Loot就被打上了各种各样的标签,“NFT的社会实验” “NFT的范式革命”……,Loot用一种看似抽象的方式,体现出了一个想要孕育出元宇宙的底层基础设施的自我修养,即,Loot 不是完成的作品,而是一个更具开放性的构建块,让NFT也有了实现乐高积木堆叠的可能。如果说,要完成元宇宙链上进化,BAYC 依靠的是IP集团的强力运营和协同效应,那么Loot的支撑则是充分下放给社区的权利和对想象力的留白。

但优秀的设计并没有让Loot的进化并没有一路高歌,它似乎在渐渐脱离人们的视野,大家对它分析和讨论基本都停留在了6个月以前。所以在这个BAYC持续霸占热度的时间点,我们对相对远离话题中心的Loot以及Loot生态进行了重新的梳理,并对它们的前景和机会做出展望。

本文核心观点:

Loot社区可能是NFT社区里面最具创造力,想象力,以及协作能力的社区。dom在创造Loot时刻意的留白吸引了来自NFT社区各个角落的创造者,在过去几个月里不断的buidling创造了一个独特的,不同于其他任何NFT项目的丰富生态。虽然算不上繁华,但是有众多值得我们关注的创新。假以时日和足够的耐心,我们有信心看到更多的社区协作机制,游戏机制以及经济系统从Loot生态脱颖而出,为NFT业界乃至整个加密货币行业提供标杆式的底层创新范例。

一份关于Loot的时间线

Loot 是一个协作媒体项目,旨在创建一个分散的、无限扩展的科幻宇宙,其中包含丰富的故事、游戏和多媒体。Loot 是 NFT 项目、游戏、艺术、故事和多媒体的集合,由活跃的玩家、建设者、艺术家、作家和创作者社区支持。

从去年8月28日创始人dom(@dhof)在推特上正式发布Loot的介绍开始,这个项目已经经历了8个月的时间。在这里,我们把到目前为止Loot的发展划分如图所示的5个阶段:

BAYC向左,Loot向右,诞生八个月后再探“NFT新范式” Loot 的生态发展

现阶段,Loot拥有原生Loot 和三个分支

原生Loot (OG Loot):2021年8月28日由dom发布的8000个NFT

Loot 是一套随机生成的冒险者装备,并存储在区块链上。统计数字、图像和其他功能被有意省略,供他人解释。请自由地以任何方式使用 Loot。

根据 NFTGO 的数据显示, 原生Loot目前的持有者为 2,563 个,地板价为1.55个ETH,按照市值排列位于所有NFT项目的第六位。

BAYC向左,Loot向右,诞生八个月后再探“NFT新范式” Loot 的生态发展BAYC向左,Loot向右,诞生八个月后再探“NFT新范式” Loot 的生态发展数据来自:https://nftgo.io/)

分支一,Synthetic Loot:任何以太坊地址都可以生成的Loot格式的MetaData,同样由 dom 发布

Synthetic Loot 不是NFT,不可转让,现在还没有社区为其打造使用场景。

分支二,More Loot:2021年9月4日由dom发布的可以无限Mint的Loot格式的NFT

以目前以太坊区块产生速度的1/10可以铸造,上限大概为1.5M个,现在被mint了13w个左右。

分支三,Genesis Loot: Genesis Adventurer,由 Loot 核心社区成员 timshel 发起的对 Loot 的 MetaData 进行解密与重构而来的NFT

想象 Loot 描述的装备都是由 Genesis Adventurer 掉落并遗失/分散的。因为需要对 Loot 中的装备拆分 Mint 后再重新组合Mint,生产过程涉及社区成员互相之间的合作,总量2540个。

简单梳理 Genesis Adventurer的进展时间线如下:

  1. 分析Loot合约背后的隐藏信息,包括这各种traits,各种of背后的代码关联

  2. 发行Genesis Adventurer

  3. 接入Loot exchange交易,接入LootSwag做可视化

  4. 发行ATIME代币,用于在Loot故事的时间线做往返穿梭,寻找失去的NFT(Mana)

  5. 和DivineDAO合作,编写Loot时间线前后的故事

  6. 接入各种生态项目,与Loot同等地位进入Loot的使用场景

• Rift(已完成)

• Ring(已完成)

• HyperLoot

• Loot explorer

• The Crypt

Loot的元宇宙叙事

Loot究竟想要构建一个怎样的元宇宙? loot.foundation 的页面中写道,“随着开发者在由一组共享的物理和核心原则支撑的统一基础上发展,Lootverse 将感觉像是一个由一系列相互交织的游戏、传说、艺术和故事连接在一起的凝聚力宇宙,这些游戏、传说、艺术和故事共同丰富和推进彼此。” Loot 的故事,是一个跨越数千代人,关于发现、去中心化行动、协作共建世界的故事。

Lootverse 的元时间线被划分成了5个部分:

BAYC向左,Loot向右,诞生八个月后再探“NFT新范式” Loot 的生态发展

创世纪之前:未知的过去—遥远的过去

为故事讲述者和建设者提供无限的时间和创意空间

创世纪(循环1)—已知最早的历史

创世纪代表了 Lootverse 最早的记录历史,虽然它的历史并不完整,但传说、神话和故事代代相传。

探索时代(循环2)—过去

1000 年,为建设者和故事讲述者构建游戏和艺术所提供的无限创意空间

探索时代的细节仍然未知,但我们看到了物品上的伤痕,听到了代代相传的故事和神话,传说和真相混杂在一起。

迷雾(插曲)—我们进入Lootverse的安静时期

1000 年,为建设者和故事讲述者在这个迷雾时代工作所提供的无限创意空间

冒险时代(循环3)—现在与未来

从今天到无限的未来:游戏、艺术、故事、社区、社区、媒体、书籍、电影等等,这也是我们在时间线上实际所处的位置。

Lootverse 全景图

BAYC向左,Loot向右,诞生八个月后再探“NFT新范式” Loot 的生态发展

艺术类:NFT可视化,用NFT可以铸造的艺术品

HyperLoot

HyperLoot是Loot之上的第二层视觉构建模块,是基于Loot、MLoot或Genesis Adventurer包内的物品的 2D & 3D 人物图像,CC0权限完全开放。每个HyperLoot都可以进入Hyperverse。

Loot Explorers

Loot Explorers 是基于Loo装备的 2D 人物图像,共有8000个独特的探险家角色,他们有自己独特的等级。Loot Explorers 是有趣的艺术、社区和RPG风格的故事与游戏灵感元素的融合。开发者称他们没有专注于创造一个游戏或一个PFP艺术类型的项目,而是着眼于在Loot时间轴上创造一个新的世界。

The Rift

The Rift 给Loot bags XP,用于在整个战利品宇宙中进行游戏,并奖励参与最多的袋子。它是Loot价值悖论的一个解决方案。The Rift 在衍生品和与之游戏 & 交互的Loot bags之间建立了一座桥梁,增加最活跃的bags的价值,同时为不活跃的bags保留了大门。

Rings(for Loot)

Lootverse中的3D戒指图像,共8000枚,每一枚对应一个 Loot Bag。Rings(for Loot) 划分为四个稀有度等级:普通级、史诗级、传奇和神话级。

Loot Larp

Loot larp创造了3D NFT装备,用于2022年在NFT.NYC举办的首次基于Loot生态系统的真人角色扮演游戏活动。

Lootswag

Loot Swag向社区提供了通过皮肤来定制Loot虚拟形象的服务,适用于所 Loot/Mloot/Synthetic Loot的所有者,可以简单理解为QQ秀。Loot Swag会不断引入更多的皮肤,人们可以在不改变基础Loot bags的情况下尝试不同组合的皮肤。(如果有两套皮肤,总的可能组合是2^8)。

M3taLoot

​​M3taloot是为虚拟形象和游戏开发所提供的开放和可再混合的3D Loot资产库。他们想要创建一个可互用的可穿戴设备集合,将3D 虚拟形象社区和平台联合起来。

Lootpunk

Lootpunk是PFP类型的NFT,用以炫耀用户作为一个Loot投资者的身份,总数为8000个,每个Lootpunk都是根据用户自己的Loot bags的稀有程度而独特设计。

游戏类

Quest

简单来说,quest是一个拿着Loot装备砍龙的游戏。在这个过程中,玩家将获得奖杯,并以NFT的形式结识新朋友。Quest希望 Loot, mLoot 和 Lootverse & 其他元宇宙中的碎片能够得到更多的利用。

The Crypt

The Crypt是一个大型的多人系列游戏,参与者需要使用 Loot和mLoot,一起合作偷袭地牢,从而获取战利品。The Crypt到目前为止的进展时间线可以被简单概括如下:

  1. 构建一个可以让玩家协作的游戏,并逐章发布

  2. 先从简单的拿着Loot攻击地牢开始,收到社区热烈欢迎,原定数个月才能打完的地牢被15分钟打完

  3. 增加了对mLoot的支持,希望可以让更多玩家参与进来

  4. 继续设计其他一系列让玩家协作的游戏

Avenluutn

Avenluutn 是一个文字历险RPG故事游戏。每个季节,冒险家们都会寻找任务,而他们的冒险故事永远记录在公会日志的页面上,赞助人可以通过成为赞助商来刻下自己的名字。

Realms/ BibliothecaDAO

起初,Realms是一个Loot bag的衍生品,初始发行资产为8000个 NFT地块,后来,随着Bibliotheca的加入,它开始以开源的和无需准入的游戏生态系统进化。现阶段,官方对自己是这样描述的:Realms是一个开源的大型多人链上可组合游戏(MMOCCG,Massively Multiplayer On-Chain Composable Game)。Realms是这个世界的地主,他们是持续地为不断扩大的 Lootverse 注入流动性的主要生产性资产。他们通过一个名为‘Settling’的链上袭击和掠夺游戏对资源发动战争,结盟(并打破他们)。每个领域包含迄今为止在 Lootverse 中发现的 22 种不同资源的组合,并且具有不同数量的特征;地区、城市、河流和港口。有50个神话奇观遍布各个领域,如混沌万神殿、蔚蓝圣物箱和神意祭坛。Realms到目前为止的进展时间线可以被简单概括如下:

  1. 作为衍生品,发行地图NFT

  2. 发行Lords代币,质押NFT可以获得Lords,带动地板价上涨

  3. 宣布NFT和Lords代币都将迁移到starknet,未来会在starknet上推出游戏,打游戏可以获取不同地区产生的资源,将会在starknet上的AMM交易。也会构建StarkNet上面的NFT市场

  4. 绘制可视化地图,玩家可以自由浏览realms全部拼在一起以后的全貌,方便查看自己的地块和邻居资源

  5. 接入crypts & caverns,可以看到一个地块上分布着多个C&C,各自有不同的属性和资

  6. 未来会先推出塔防minigame,随后开PVP,最后形成realm verse

地图类

Crypts & Caverns

Crypts & Caverns是9000张在智能合约中生成的链上地牢地图,支持2D、3D和基于文本的表现形式。每个地图都是随机的,具有地图各个方面的一组概率。例如,地牢有 70% 的可能性是“基于房间的”地牢(意味着一系列由走廊连接的方形房间),并且地图有 30% 的可能性是“基于洞穴的”地牢(意思是一系列钻进墙壁的走廊)。

这些地图是可用于构建冒险和游戏的最小“乐高”,一些可能的用例有:

  1. 地图可以与生成点连接在一起(将这些视为网页之间的“链接”)以形成一个更持久的世界。

  2. 地图可以与更大的“世界地图”(例如领域)链接,以在小空间中提供结构化的探索和冒险。

  3. 地图可能会在 2D 网格顶部放置遭遇(敌人、生成点、NPC 等),也可以在链上生成/渲染,并允许完全程序化的游戏内容。

  4. 可以查询地图,例如,允许游戏设计师选择具有两扇或多扇门的地图。

  5. 地图可能属于“派系”或拥有不同的激励结构。

基础设施类

DAO

Divine City(DivineDAO)

与FWB( Friends with Benefits)相类似,作家、艺术家、建设者共同协作,构建Lootverse的故事线。

Banners

Banners是面向社区的社交层,通过锦旗/旗帜NFT的方式,将自己具象为Lootverse里面人物所代表的派系和所追求的目标。

另外,Loot的各个稀有Traits也形成了自己的Discord小组,各自商量如何给自己Traits的Loot赋能。

非NFT代币

AGLD

无法进行有效 DAO 治理的社区是没有灵魂的。Loot诞生之后,一个叫Adventure Gold 的项目,对每个持有 Loot bag 的以太坊地址空投了 10000 枚 AGLD 代币,并赋予了其治理代币的角色。AGLD代币的总供应量为70,170,001个,市值超过14亿美元。

LORDS

LORDS是Realmverse的原生代币,可用于:在StarkNet市场上购买NFTs;在游戏的AMM(自动做市商)上交易资源;购买游戏中的资产。LORDS代币的总供应量为50,900,000.00 个,市值约为2千万美金。

DIVINE

DivineDAO的系统代币。加入DivineDAO需要持有至少800个$Divine。DIVINE代币的总供应量为110,400,000个,市值约为100万美金。

ATIME

Adventure Time(ATIME) 是 Genesis Loot 系统内的原生代币,被定义为一种允许玩家操纵时间的资源。用户使用 $ATIME 可以来用来加速时间、减慢时间、穿越时间、穿越时间找回丢失的物品、瞥见未来、穿越到过去学习一些古老的知识……

NFT交易所

Loot Exchange

由Loot社区自建的零手续费交易所,支持Loot,mLoot 和 Genesis Loot的交易。

Levee

Loot Exchange核心开发者组建的NFT交易所,支持超过250个NFT的交易,支持针对NFT品类具体traits进行地板挂单激励的机制。

另外,Loot的各个稀有traits都fork出来了自己的exchange,比如divine exchange,专门交易带有Divine Robe的Loot NFT。

扩容解决方案

StarkNet

基于StarkWare的Zk-rollup的L2。Realms和Crypts & Caverns将在2022 Q2在StarkNet上进行Beta测试,等待StarkNet主网上线。

信息聚合类

Loot.Foundation

LootProject

三点展望和三个机会

关于Loot的未来展望,我们认为有三个看点:

第一,三个核心项目形式的推动力

1. Genesis Adventurer :Timshel为首的Loot核心社区,不断用社区项目的场景为Gloot/GA 赋能。许多Loot生态的衍生品项目已经同时支持持有OG Loot和持有Genesis Loot的铸造。

Genesis Loot的社区成员与Loot生态其他项目的社区成员高度重合。同时鉴于在Lootverse故事时间线上Genesis Loot的出现早于,铸造一个Genesis Loot需要社区成员相互配合,相比获取Loot的资金和时间成本都更高,也相应地更稀有。更加贴近人物而不是装备包的形象让Genesis Loot能有更好的机会参与到Loot生态日后所推出的游戏和其他应用中。

2. DivineDAO:Lootverse故事线和时间线的主要贡献DAO。DivineDAO存在的初衷就是以协作内容社区的形式为Loot生态产出故事和可视化媒体。现在DAO成员主要从技术开发,视觉艺术与媒体,历史故事发掘与撰写,社区维护,以及经济与治理体系设计等方面为Loot生态输出研究成果。 已经开发了诸如Lore Development Kit,Genesis Scrolls Program, Tower Defense, The 16 orders of Loot等被社区用作building blocks的工具和故事线。作为社区最核心的creative brainpower提供源源不断的知识和输出。

3. The Bibliotheca DAO:一个专注于构建基于Loot的游戏生态。以Realms地块为基础,The Bibliotheca DAO随后打造了基于地块的资源叙事和未来的游戏路线图。设计了MMOCCG的游戏系统和经济体系,同时也接入了Crypts & Caverns。其所打造的在SkarkNet上的游戏世界可以让Loot在里面遨游,将通过游戏的形式阐述Loot时间线未来的部分,是the age of adventure的目前社区主要认同的呈现形式。

第二,AGLD的经济模型

AGLD作为100%空投,公平启动的代币项目,已经从最开始所讨论的Loot治理代币转型为一个以激励系统为核心的经济实验。其经济设计有以下几个核心要点和赋能渠道:

  1. 采用类似比特币减半的增发逻辑,第一年增发10%,随后逐年减半,最终接近20%的增发硬顶。

  2. 增发将通过非托管质押的方式给到Loot生态NFT。会首先支持Loot与mLoot。

    1. 通过类似Universal Basic Income的设计将Loot生态的NFT转化为生息NFT,使其具备持续收入,为未来的其他实用场景打造现金流基础。

  3. 不同NFT能分到的奖励总和由该NFT每周的平均地板市值决定。

    1. 鼓励各社区对NFT持续赋能,维护地板价的同时促进良性竞争。

  4. 非托管质押要求获取奖励需要NFT始终不转出的情况下每周签到。

    1. 促进和维持社区活跃度,增强社区粘性。

    2. 打造社区流量入口,提供为Loot生态高质量的社区捕获价值的渠道。

  5. 类似OHM的bonding设计允许不持有NFT的人将NFT卖给AGLD协议。

    1. 对于不活跃的NFT提供退出渠道并集中使用,避免核心资产闲置。

    2. 提供AGLD消耗场景,维持收益预期。

    3. 绑定AGLD和Loot生态的利益,促进社区合作。

第三,Builder 持续聚集所产生的经济效益

1. Loot自单一NFT在多个维度上进行爆炸式发展,并行出现了其他NFT,发行了各自的游戏(treasure,realms,thecrypts,Avenluutn 等),根据对隐藏数据成因的猜想发展出了一条时间线,社区可以在多个时间维度上展开想象(比如在Loot出现以前的故事,设计剧情和对应的NFT经济与互动系统)。在呈现方式上,从文字到2D到3D做可视化,实现从低维想象空间到高维想象空间的覆盖,这里 Hyperloot走IP路线,发展可视化building block,而Realms通过土地打造游戏和元宇宙地产叙事。

2. 社区项目各自发币,采用不同的经济系统,将社会实验金融化,不局限于纯粹的想象,而是赋予想象各自的价值(mint NFT,claim tokens)。

3.AGLD通过UBI+竞争激励的方式推动社区维护资产价值,提供发展激励,吸引社区流量。

而Loot未来的机会,也存在有三个方面:

第一,通过玩家协作产生的高粘性游戏项目。

第二,通过不断试错跑出来的创新经济系统。

第三,通过时间线爆炸产生的在不同平行宇宙中可以相互串联的蝴蝶效应。

即处于时间线未来部分的某个游戏或者项目,通过社区影响,造成了时间线过去部分的某个因素发生改变,导致整个时间线上的许多项目产生了其他无法预知的改变,因为整条时间线上面的社区和项目经济系统可能高度重合。

写在最后

无论市场对 Loot 的声音如何,它都可以当之无愧地被称为拓展NFT思想边界和意识形态的先锋。而Lootverse究竟能够进化成为怎样的元宇宙,时间会告诉我们答案。

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