Web3游戏优秀研报/文章汇总

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文章简介:利用区块链技术,通过NFT对活动和游戏资产的真正所有权进行代币激励,从而产生了P2E商业模式。P2E玩家能够将他们在游戏中花费的时间转换为代币和NFT,然后可以将其转换为现金以便在现实世界中使用。通常在此类游戏中,游戏的“Earn”部分会被高度强调,吸引玩家玩游戏以获得奖励,并希望将一部分转化为付费玩家。

在P2E游戏的开放经济中,经济的健康状况变得至关重要,并且迫切需要确保代币水龙头和水槽保持平衡,以使核心货币和物品的价值保持稳定。限制新兴经济体中的投机数量,对于控制由于波动性导致的用户体验下降也很重要。

由于激励措施不能永远补贴增长,游戏开发商必须找到在可持续的游戏经济中将寻求收益者转变为消费者的方法。虽然这可以在短期内通过调整水龙头和引入新的代币水槽完成,但有机消费只能通过源源不断的新颖有趣的内容和体验来维持,玩家愿意为这些内容和体验付费,而不期望获得任何经济回报。发展游戏的最可持续方式是,创造深受社区喜爱的沉浸式世界和角色。

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文章简介:GameFi赛道大火的根本原因在于,它能够以Play-to-Earn的模式吸引大量玩家进入,且在一定程度上解决了NFT的一些痛点,比如,没有完整的产品闭环、缺少清晰的价值评估模型。

然而像Axie Infinity、StepN这样的“破圈”项目,目前也面临着用户增速放缓,玩家收益降低,甚至出现资产大幅缩水的情况。这也暴露了一些GameFi赛道的问题:产品同质化现象严重,大多数游戏玩法简单,经济模型以挖矿、产出和繁殖为主。这已经无法满足玩家对游戏的更高期待,也无法吸引更多Web2用户的进入。如果链游行业吸引不到新鲜的血液,不能持续提升内容品质和游戏建程,它将面临发展缓慢、停滞的危机。

随着大量资本进入区块链行业及Web3游戏赛道,一些已经取得过成功的Web2游戏发行商或游戏工作室也对Web3游戏跃跃欲试。他们希望通过利用自身丰富的游戏设计经验和对游戏品质的把控水准,并尝试加入Web3经济激励模式来快速进入Web3游戏赛道。由韩国知名游戏发行商Wemix发行的《MIR4》已经在Web3领域中取得了阶段性成果。

基于MixMarvel多年深耕游戏行业的经验和对Web3的深度认知,MixMarvel DAO Venture从游戏的品类、游戏用户画像以及Web3用户的行为特性这几个维度,进行了调研和分析,得出了结论:与3A Games(Hardcore Games)相比,面向Midcore Gamers的游戏内容更适合加入Web3理念,并在Web3世界获得成功。

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文章简介:区块链游戏的发展始于2017年,CryptoKitties的出圈掀起了区块链游戏发展的序幕。经过5年的发展,区块链游戏赛道经历了GameFi 1.0和GameFi 2.0阶段,现在已进入了以Web3游戏为代表的第三个阶段。Web3游戏被频繁地提起,很多游戏开发商认为加入了NFT资产以及通证经济系统等Web3特征的游戏,都可以被统称为Web3游戏。

目前大多数区块链游戏都存在游戏玩法简单、游戏资产单一、资源匮乏的现象,进而导致游戏内投机客过多和货币消耗场景不足等问题。

如果从产品的角度对传统游戏进行分类,MMO与MOBA、IO类游戏是三个具有代表性的游戏品类。三者的区别在于,MOBA游戏更讲究公平竞技,比如《王者荣耀》(《Honor of Kings》);IO游戏的竞技性很强,但是更偏休闲类;与IO游戏和MOBA游戏相比,MMO游戏的竞技性反而不是特别浓厚,它更注重复杂的策略、丰富的玩法和玩家的在线交互。这就使MMO游戏天然地能解决Web3游戏目前存在的——玩法简单、资产种类单一和资产使用场景匮乏等问题。因而,相比于MOBA和IO,MMO游戏最适合加入Web3元素和理念。

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文章简介:在一些游戏团队看来,token 是链游死亡螺旋的原罪,如果模型中没有 token,用户就没法顺畅的打金出金形成抛盘。而对于一些主要心思放在从Web2 用户进行导流的项目来看,游戏内有了 token,不仅会受到一些国家或地区政策性的限制,还会大大增加上苹果 App Store 和 google play 的难度。那么链游模型中如果不加入 token,它还能玩得转吗?

其实,无 Token 模型的游戏并不是一个冷门选项,相反一些游戏团队都身体力行地选择了无 Token 模型。本文提到的案例Big Time、传奇 – 烈焰裁决数藏版、BitstarWar都采用了 NFT(或数藏)为主要价值载体,并提供自由交易的变现渠道,同时游戏中的软代币作为辅助,润滑游戏内的各种经济活动的模式。

这样的一个经济系统,删去了 web3 项目通用的复杂的质押、Token 做市等元素,对于玩家和项目方来说都是一种解脱,即用一种更简单直接,更接近“这是游戏,大家先玩起来”的本质,给玩家传递了游戏最真实的灵魂。在这样的一个介于 web2 和 web3 之间的 web2.5 的无 Token 经济模型中,大家会更专注于游戏本身的可玩性,更沉浸在游戏传递的乐趣中。

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文章简介:随着市场的回暖,区块链游戏行业也开始重新回暖,并与当前行业的新概念和热点,产生了深度的结合,并进一步赋予游戏更多的价值和更大的潜力。

没有人不爱游戏,无论是朴素的猜拳还是虚拟世界的3A大作,从来不会因为世界金融环境的恶化而丧失受众的喜爱。区块链世界也如是一样,尽管GameFi概念,因为行业叙事的转向,短暂的被行业给忽略。但Game这个概念从未被抛弃,只是GameFi身上的“Fi”属性受到了行业的影响。

现如今,随着市场的整体回暖,GameFi又重新获得了热度。越来越多的相关开发团队也纷纷涌现,尽管我们乐见这样的繁荣,但一定程度上的“泥沙俱下”也加剧了我们做出正确选择的难度。到底该如何选择好的区块链游戏Alpha标的呢?本文通过了解下游戏以及区块链游戏的过往,探讨未来区块链游戏有哪些新的可能。

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文章简介:亚洲拥有当今世界上最大的游戏市场,而且它仍充满增长潜力,前景广阔。根据市场研究机构Newzoo、IDC等统计,亚太地区在2022年拥有17.5亿游戏玩家,占全球总数的 55%;该地区移动游戏收入在2019年达到了720亿美元,占 2019 年全球年度游戏收入的 52%。该地区显著的人均 GDP 增长将加快提升其游戏消费能力,进一步拉高全球游戏市场份额。所有这些都解释了,亚洲为何被广泛认为是未来几十年推动全球游戏产业向前发展的驱动力。

亚洲游戏市场由中国、日本和韩国这三个东亚国家主导。全球市值前100的游戏公司中,有62家来自这三个国家。在中国,游戏行业由腾讯等大型游戏公司主导;在韩国和日本,游戏行业由游戏开发商和发行商主导。目前除了在禁止加密货币的中国,其他地区的游戏公司都对区块链技术饶有兴致,多数都已在进行区块链游戏项目的开发。本文将解释每个游戏公司都是如何将区块链技术应用到他们的游戏IP中。

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文章简介:这份年度报告着眼于区块链行业的跨链数据,概述了 2022 年 GameFi 中最重要的指标和趋势。通过从链上分析的角度看去年,我们可以绘制 GameFi 行业的发展轨迹,并在 2023 年做出更明智的投资决策和分析。

对于 GameFi 行业发展来说,链上分析的作用在哪里?

对于玩家以及个人投资者: 游戏仍然难以摆脱死亡螺旋的循环,GameFi 投资仍然类似于庞氏骗局,其目的是尽早进入,然后在项目倒闭前退出。如果玩一个游戏主要是为了享受,就必须对链上的信号保持高度警惕,这些信号表明衰退即将来临。

对于开发者: 开发者必须密切跟踪跨链趋势,因为他们对启动或扩展平台的选择会大大影响项目的成功。考虑因素包括生态系统支持、用户基础和性能。我们对 GameFi 项目的评估考虑了这些因素。

最后,如果你是风险投资公司或者媒体机构的研究员,你的工作取决于对GameFi行业产生准确的洞察力。这份报告将带你分析一些深层数据。它将回答以下 3 个问题:

  1. 2022 年最关键的数据是什么,它是如何影响 GameFi 行业的前景的?
  2. 去年有哪些项目是最重要的,它们对区块链游戏有什么影响?
  3. 哪些公链正在吸引 GameFi 的发展,为什么?

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文章简介:链游即区块链+游戏,指依托区块链技术构建的游戏产品。其与传统游戏的最大区别在于区块链的去中心化特性对玩家的资产有着天然的确权行为,因此玩家在链游中的资产是作为玩家的个人资产存在。较于GameFi来说,链游的包含范围更大,即只要完成了数据上链的游戏产品都可称之为链游。

而GameFi就是把DeFi以游戏来表达的可视化区块链金融,简单的来讲就是在游戏中实现钱(金融)变现。GameFi是DeFi和NFT融合下的「游戏化金融」概念,是将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将DeFi的规则游戏化,游戏道具、衍生品NFT化,GameFi的NFT属性使得游戏内的所有资产、道具、角色都具有唯一性、收藏性,结合链游的属性设定,使得玩家可以在去中心化的游戏中完全拥有这些资产的所有权。从某种意义上说,GameFi打破了游戏资产只属于游戏开发公司的惯例,允许玩家通过游戏实现财富收益,GameFi增强了区块链金融和NFT的娱乐性、互动性,通过对战、副本、社交等玩法让参与者可以从中获得收益。

本文就 GameFi 的定义、早期链游发展史、GameFi 的 1.0、2.0 阶段以及未来 GameFi X.0 发展趋势等内容,为大家对 GameFi 赛道进行发展进程与方向的全方位梳理与总结。

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文章简介:游戏在区块链各种应用中占有重要的比重,虽然目前处于熊市阶段,但2022年第四季度区块链上游戏的总钱包日活仍达到80万,占据整个区块链日活钱包数量的43%。

从交易额来看,Axie Infinity的日交易额仍有百万美元,其他日交易额排名前10 的链游项目,仅有5个交易额超过10万美元。这在2021链游赛道的高光时刻是另一番景象,2021年8月Axie Infinity月收入突破3.34亿,超过王者荣耀2.31亿美元的收入,无独有偶,2021年11月Farmers World单日收入2047万RMB,超过王者荣耀的日收入2024万RMB。虽然在今年的熊市中区块链游戏在日活和收入方面都经历了严重的下滑,但昔日辉煌的Axie Infinity和Farmers World向人们展示出了区块链游戏的无限潜力。

然而,区块链游戏与传统游戏还存在较大的差距,无论是在画面精美度、游戏体验和可玩性方面,还是从技术、商业模式和用户采用度等方面看,目前区块链游戏还处于发展的早期阶段。游戏对区块链性能要求较高,这在一定程度上制约了区块链游戏的发展。本文对各条公链的链游发展情况作出分析。

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文章简介:基于加密货币的 Web3 游戏 / GameFi 正在迅速壮大,正如 Marketwatch 在一份报告中预测的那样,到 2028 年,Web3 游戏行业的总价值可能会达到数百亿美元。集成了 NFT (不可替代代币) 的 Web3 游戏允许玩家购买、拥有和出售他们的游戏资产或将其出租以获得被动收入,为潜在的玩家收益开辟了多种途径。游戏中的许多物品都可以作为 NFT 生成,包括土地、建筑物、皮肤、道具和车辆。

Web3 游戏与传统游戏的不同之处在于,你将在游戏中获得原生加密代币。一些游戏还具有可赢取或可收集的 NFT,然后玩家可以在 OpenSea 或专用市场上将其出售给其他玩家,从而为玩家提供另一种收入来源。

在本文中,作者介绍了最有前途的 Web3 游戏之一的 Illuvium,然后根据游戏的图形、动画和设计对这款游戏的整体质量进行评测,根据资金和投资、路线图的进展对游戏的专业性进行测评,以及分析游戏的乐趣、现有社区、玩游戏的成本、P2E 模型机制和玩家盈利机会。

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文章简介:Web3 游戏的叙事沉寂已久。当资金和基础设施的铺垫已就位,市场也在期待 Sui 上能否真正诞生杀手级的游戏应用。在此背景下,一款在传统游戏圈屡获曝光的游戏——Abyss World(深渊国度)名声大噪。

知名游戏媒体如 IGN 和 Fami 通等相继对其进行报道,而在主流游戏平台 Steam上,通过“愿望单”功能希望预约游玩这款游戏的玩家则超过了 7 万。同时目前游戏放出的实机试玩视频,也展现了相当高的完成度和接近 3A 的素质。

这种情况对于 Web3 游戏来说并不常见。毕竟大部分圈内游戏还在思考着如何“破圈”,而 Abyss World 却更像是墙内开花墙外香,在游戏尚未发布之时已收获了圈外的大量关注。其游戏设计和经济模型有哪些过人之处,用户目前又有哪些可以参与的空间?如果你也关注游戏赛道的机会,本文的分析或许将会对你有所帮助。

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文章简介:N3TWORK Studios于2022年1月由被区块链游戏平台Forte收购的游戏团队N3TWORK成立。有必要介绍的是,根据官方信息,Forte为美国区块链游戏公司,在区块链游戏领域拥有超40个合作伙伴和超1500万的合作伙伴游戏用户。其融资规模也相当之高,在2021年5月和11月分别进行两轮募资,共募资额超过9亿美元。投资方有加密领域明星机构a16z、Polygon Studios、Cosmos、Animoca Brands等,还有Sea Capital、Big Bets、Overwolf、Playstudios、zVentures和华纳音乐集团等传统领域的知名公司。

N3TWORK Studios于2022年5月18日宣布完成4600万美元A轮融资。该轮融资由Griffin Gaming Partners领投,Kleiner Perkins、Galaxy Interactive等参投。作为融资的一部分,Griffin Gaming Partners的Peter Levin加入N3twork Studios董事会。其A论融资资金主要用于开发Legendary: Heroes Unchained和Triumph两款区块链游戏。

N3TWORK Studios计划从加密原生游戏和免费游戏与Web3的混合体这两个角度切入,即将推出第一款游戏Legendary: Heroes Unchained(LHU)为加密原生游戏。Heroes Unchained基于曾经红极一时、票房收入超过3亿美元的手机游戏Legendary:Game of Heroes(LGH)的IP,是一款边玩边赚型的角色扮演类游戏。N3twork Studios即将推出第一款游戏Legendary: Heroes Unchained,本文将对此进行详解。

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