Wreck League投研报告:无聊猿与Animoca联手,打造3A级PVP格斗链游
项目简介
Wreck League 是一款AAA 级实时 PVP 格斗游戏,由 nWay 与 Animoca Brands 合作推出,具有移动和 PC 交叉游戏功能。Wreck League 将以来自多个 Web3 项目的多元角色(首先是来自 Yuga Labs 生态系统的 Kodas 和 Bored Apes),和实时 PVP 战斗为特色,玩家能够以 NFT 形式拥有独特的机甲部件,并可将它们组合起来构建可在战斗中使用的定制战斗角色。
作者
JUMPENG,WJB资深研究员。华中科技大学金融硕士,7年的行业经验,擅长Layer1、DeFi、NFT、Layer2、Gamefi等领域,调研项目2000+,产出500多篇深度研报。
1. 研究要点
1.1. 核心投资逻辑
Wreck League 的制作团队 nWay 利用自己在开发 Power Rangers 系列游戏中积累的技术和经验,历史两年多的时间开发了的这款AAA 级实时 PVP 格斗游戏,结合 Animoca Brands 圈内的影响力,与Yuga Labs达成合作, 在第一季中将纳入Yuga Labs的NFT系列引入游戏的故事情节,看起来还不错的游戏品质,同时,Animoca Brands联创Yat Siu日前也发推特称,正在考虑举办一场特殊的Wreck League竞赛,玩家将与Yat Siu本人或其选定的团队进行对战,还计划为该比赛设立个人奖池,奖励为有价值的NFT,结合强强联手的消息,Wreck League在社区迅速获得了一定关注。这款游戏项目的核心投资逻辑如下:
团队实力:该项目由 nWay 和 Animoca Brands 共同开发,两家公司都在游戏开发、社区运营等方面有丰富的经验和专业的能力,同时也能在Web2和Web3之间相互缺乏的部分(比如Web2团队不了解链游,Web3团队不了解游戏制作等)形成互补,可以保证游戏的品质和创新。
游戏表现:经过两年多的制作周期,该游戏可能已经注重了游戏机制、内容丰富性和用户体验等方面的精细打磨,为玩家提供了高水准的游戏体验。从游戏的封闭测试活动中看出,Wreck League 从画面表现、技能设定、攻击音效以及操作手感等方面来说称得上可圈可点,超越了大多数当前链游的游戏表现。
强大的品牌合作:Wreck League 的合作伙伴是其最有力的优势之一,除了自身业内知名和专业的开发团队,发行团队Animoca Brands,以及授权内容提供方Yuga Labs等,项目方计划第二季和第三季引入更多的品牌方合作,这一套组合拳,圈内链游很少能有匹敌的,这些合作伙伴都有着丰富的经验、资源和影响力,可以为Wreck League提供强大的支持和保障。它也可以通过这些合作伙伴来扩大自己的市场和用户,如推广、联动、共建等,从而增加游戏的知名度和吸引力。
灵活的游戏模式:Wreck League 有 Web3 和 Web2 两个版本,支持移动和 PC 平台之间的跨平台功能。这种设计可以让玩家根据自己的设备和偏好选择合适的游戏模式,同时也可以扩大游戏的用户群和市场份额。Web3 版本可以让玩家享受区块链技术带来的数字资产所有权、交易和奖励,而 Web2 版本可以让玩家免费体验游戏的基本功能和乐趣。这样的设计除了解决链游1.0中的门槛痛点外,还增加了游戏的收入通道,当游戏中的Web2玩家了解到同时还有另外一批人通过这个游戏还能赚钱时,激发他们对 Web3 的兴趣和好奇,将更多的玩家带入Web3的世界。
创新的游戏理念:Wreck League 让玩家用 10 个 NFT 部件自由组合机甲,而不是固定的单个名单。这样,第 1 季的竞技场就有超过 1.5 万亿种机甲可能,这大大增强了游戏的可组合性、可玩性和想象空间,远超同类竞品。
综上所述,根据目前可得的信息,可以说Wreck League在游戏的可玩性和品质方面、团队制作开发实力、发行和社会资源和品牌合作能力展示出了卓越的综合实力,使其成为当前链游圈中备受关注的项目。Wreck League具备了在链游圈中脱颖而出的基础,值得我们关注其后续的发展和成就。当然,这只是根据目前可得的信息进行的初步评估,最终结果仍然取决于团队的努力、市场反应以及其他外部因素的影响。
1.2. 估值
目前,Wreck League尚未公布其代币发行细节,也没有进行过融资,因此无法给出一个准确的估值结果。
2. 项目概况
2.1. 项目基本信息
Wreck League 是一款基于区块链的机甲格斗游戏,让玩家可以使用 NFT 零件来组装自己的机甲,并在实时的 PvP 对战中竞争。游戏具有高品质的画面、流畅的动作、丰富的技能和多样的玩法,可以满足玩家对于格斗游戏的高标准和高要求。第一季与 Yuga Labs 合作,将其旗下的 Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club 和 Kodas 等 NFT 系列纳入游戏的故事情节。同时还将推出一个不需要 NFT 的 Web2 的免费版本,让 Web3 社区和 Web2 玩家一起玩游戏,同时增加游戏内购买的功能,让 NFT 持有者和传统玩家之间形成互利互惠的关系。
2.2. 团队情况
2.2.1. 整体情况
Wreck League 是由 nWay 和 Animoca Brands 联合开发的项目,其中 nWay 负责游戏的开发和运营,Animoca Brands 负责游戏的投资和推广。nWay是Animoca Brands旗下的一家游戏公司。nWay成立于2011年,总部位于美国加州的旧金山,由Taehoon Kim担任首席执行官,据官网介绍,nWay有接近100名员工,分别在旧金山和韩国设有办公处,其中旧金山有员工47人,韩国有员工39人。2019年12月,Animoca Brands以769万美元的现金和股票收购了nWay的全部股权,并保留了其原有的管理团队。在被专注区块链、NFT及元宇宙领域的Animoca收入麾下后,nWay便转型为链游工作室。
2.2.2. nWay介绍
nWay是一家总部位于旧金山的开发商、发行商和技术平台,专注于移动、PC 和游戏机上的 Web3 游戏。nWay 的 Web3 游戏平台 nWayPlay 可实现 Web3 游戏的快速开发和运营,并具有简单的入口和出口功能。该公司在开发 AAA 级移动和主机游戏方面拥有良好的记录,例如《Power Rangers: Battle for the Grid》、《Power Rangers: Legacy Wars 》和《ChronoBlade》。nWay 由来自 Sony、LucasArts、EA、Ubisoft、Capcom、Bandai Namco、Xbox、华纳兄弟、Konami、Kabam、Pocket Gems、Zynga、Glu、Jam City 和 Machine Zone 的领先开发商和高级管理人员组成。该团队共同创作了十几部热门作品,包括《漫威冠军争夺战》、《不义联盟》系列、《星球大战:原力释放》、《战争游戏》和《哈利·波特:霍格沃茨之谜》。
2.2.3. nWayPlay
nWayPlay平台是一个由nWay公司开发的游戏平台,它可以让开发者快速地创建和运营具有竞争性的多人跨平台游戏,同时也可以让玩家通过NFT赚取奖励。平台拥有先进的实时多人技术,支持跨平台的账号和进度,提供全球分布的专用服务器,以及用户定制的实时运营服务。同时还提供了世界一流的客户服务工具,保证了平台的稳定性和可靠性。
在被Animoca收购后,nWayPlay平台也开始向Web3过渡,上线NFT市场,接连与国际奥委会(IOC)合作,拿下了东京奥运会与北京奥运会的NFT授权,发售了包含奥运徽章和吉祥物的NFT盲盒,用户可以在nWayPlay市场上购买和交易,也可以通过玩与nWayPlay平台连接的奥运主题竞技视频游戏来免费赚取。同时平台还推出了Alpha合作伙伴计划,寻找还在开发初期阶段并且认为nWayPlay平台能够提升其游戏体验的开发者,与他们建立紧密的合作关系。
2.2.4. nWay核心成员
Taehoon Kim是nWay的联合创始人兼首席执行官,负责公司的整体战略和运营。Taehoon Kim曾在EA担任高级软件工程师,参与了The Sims Online、The Sims 2等游戏的开发。Taehoon Kim拥有韩国首尔大学计算机科学学士学位和美国斯坦福大学计算机科学硕士学位。
Steve Kuroki是nWay的首席创意官,负责公司的产品设计和开发。Steve Kuroki曾在Sony担任高级制作人,参与了God of War、SOCOM等游戏系列的制作。Steve Kuroki拥有美国南加州大学电影制作学士学位。
Daniel Engelhardt是nWay的首席商务官,负责公司的商业拓展和合作伙伴关系。Daniel Engelhardt曾在Lionsgate担任互动娱乐与游戏副总裁,负责Power Rangers等品牌在游戏领域的授权和运营。拥有美国加州大学洛杉矶分校的国际关系学位。
2.2.5. nWay发行游戏介绍
nWay在被收购前开发并发行了三款游戏。
■ Power Rangers: Battle for the Grid:
这是一款基于电视剧《超级战队》的格斗游戏,支持多达三人的联机对战,拥有多种角色、模式和场景。这款游戏于2019年3月在各大平台上发行,获得了玩家和媒体的好评,被认为是一款忠实还原了《超级战队》的精彩游戏。它是第一款跨所有四个游戏机平台和 PC 进行交叉游戏的格斗游戏。PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Stadia 和 PC 上的玩家可以在同一个池中竞争,匹配变得非常简单。
■ Power Rangers: Legacy Wars:
这是一款基于电影《超能力战队》的卡牌对战游戏,支持多达两人的联机对战,拥有多种角色、技能和策略。这款游戏于2017年3月在移动平台上发行,获得了超过7000万的下载量,被认为是一款创新和有趣的游戏。
■ Battlepalooza:
这是一款基于真实世界地图的大逃杀游戏,支持多达24人的联机对抗,拥有多种武器、道具和技能。这款游戏于2020年12月在移动平台上发行,获得了玩家和媒体的关注,被认为是一款独特和有挑战性的游戏。
2.3. 融资情况
Wreck League 目前还没有公开其融资情况,但我们可以参考其母公司 Animoca Brands 和 nWay 的融资情况来进行推测。根据 Crunchbase的数据,Animoca Brands 自 2011 年以来共进行了 9 轮融资,总额达到 2.63 亿美元,最近一轮是在 2021 年 5 月进行的 B 轮融资,金额为 8,888 万美元,估值达到 10 亿美元,成为区块链游戏行业的独角兽。nWay 自 2011 年以来共进行了 4 轮融资,总额达到 1,110 万美元,最近一轮是在 2016 年 12 月进行的 A 轮融资,金额为 500 万美元。2019 年 12 月,Animoca Brands 收购了 nWay 的股权,成为其控股公司。
2.4. 过往发展情况和路线图
2.4.1. 过往发展情况
时间 事件
2.4.2. 当前进展
Wreck League 目前处于第一季的初期阶段,主要的工作包括以下几个方面:
■ 完善游戏的技术和功能,修复可能存在的漏洞和错误,提高游戏的稳定性和安全性。
■ 继续与 Yuga Labs 和其他合作伙伴保持密切的沟通和协作,确保机甲零件的质量和兼容性,以及品牌形象的一致性。
■ 加强社区的管理和运营,增加用户的参与度和忠诚度,解决用户的问题和反馈,提高用户的满意度和口碑。
■ 推进 Mint #1 的销售计划,完成 KYC 快照和盒子稀有度揭晓的工作,为开箱和首次游戏访问开放做好准备。
2.4.2. 发展计划及路线图
Wreck League有着宏大的愿景和雄心,计划在未来不断地推出新的内容和功能,为玩家提供更多的乐趣和价值。以下是Wreck League的一些发展计划和路线图:
■ 2023年8月:KYC 快照:这是确定第一季机甲零件铸造资格的重要步骤。只有在KYC快照之前注册白名单的玩家才能参与铸造活动。
■ 2023年8月:MINT 1:这是第一次购买包含用于在车库中建造和铸造机甲的零件的盒子的机会。这些盒子将包含Koda系列的机甲零件,以及其他品牌的机甲零件。
■ 2023年8月:Koda索取:这是Koda系列持有者可以免费获得创始人机甲的机会。每个Koda系列持有者都可以为他们拥有的每个Koda NFT索取一个免费的创始人盒子,里面包含一个完整的创始人机甲。
■ 2023年8月:盲盒稀有度揭晓:这是玩家知道购买或交易的盲盒包含什么稀有度零件的时候。
■ 2023年9月:开箱、首次游戏访问开放、排行榜锦标赛开始:玩家开盒,领取机甲零件,组装机甲,并开始在实时PvP比赛中展示技能和风格。
■ 2023 年第 4 季度:Mint 2、High Stake、Mint 3 和 Wreck League 冠军杯:玩家可以参加更多铸造活动,赢取更高价值的奖励,与更多品牌合作,和最强大的对手竞争的时候。Wreck League 冠军杯是一种高端的邀请赛,只有最优秀的玩家才能参加,并争夺最终的荣耀和奖励。
■ 2024年初:上线Web2免费版本和NFT到IAP发布系统,同时引入更多优质的 Web3 和 Web2 品牌合作伙伴,并增加机甲和零件的种类和创意。
2.5. 社媒数据
截至 2023 年 8 月 18 日,Wreck League 在社交媒体平台上的表现很强势,显示项目热度很高。目前,Wreck League 的 Twitter 账户 [@WreckLeague] 已经吸引了超过 2.5 万的关注者,日推文互动超过 3000 次。同时,Discord 群组也更新互动频繁,吸引了超4.19万的玩家和粉丝,成为最受欢迎的渠道之一。这些平台上的玩家和粉丝都表现出了对游戏的高度兴趣和期待,积极参与了游戏的白名单注册、社区活动、反馈征集等。
下面是各平台的具体数据:
Twitter:关注者数 24,527,日推文互动数 3,100,日增长率 5%;
Discord:成员数 41,933,日在线人数 3,641,日增长率 4%;
3. 项目分析
3.1. 游戏故事背景
在未来的世界,人类因为资源枯竭和环境污染而陷入了混乱和危机。为了生存,一些人选择了逃离地球,寻找新的家园。而另一些人则选择了留在地球,利用废弃的机械和电子零件,制造出了各种各样的机甲,用来保护自己,或者进行非法的地下赛事。这些赛事被称为Wreck League,是一种极端的机甲格斗运动,吸引了无数的观众和赌徒,参赛者不仅要面对其他机甲的攻击,还要应对场地上的各种障碍和陷阱,胜利者可以获得丰厚的奖金和声誉,而失败者则可能失去一切。
Wreck League的游戏故事背景与Yuga Labs的NFT系列有着紧密的联系。Bored Ape Yacht Club是一个由拥有自己游艇和岛屿的无聊猿人组成的俱乐部,他们在地球上过着奢侈而无忧无虑的生活。Mutant Ape Yacht Club是一个由受到放射性污染而变异的猿人组成的组织,他们在地球上进行着秘密而危险的活动。Bored Ape Kennel Club是一个由Bored Ape Yacht Club的宠物狗组成的团体,他们与主人一起享受着舒适而快乐的生活。Otherside Kodas是一个由来自平行宇宙的神秘生物组成的群体,他们拥有着超凡的能力和智慧。
在Wreck League中,这些不同的角色和阵营将会相互碰撞和冲突,产生出无数的故事和戏剧。
3.2. 游戏玩法
Wreck League是一个实时PvP格斗游戏,支持移动和PC跨平台游戏,并提供Web3和Web2两种版本。
■ 游戏的核心玩法是让玩家使用自己的机甲进行战斗,通过控制机甲的移动、攻击、防御、技能等来击败对手。
■ 游戏的特色之一是机甲的自定义和组装,让玩家可以根据自己的喜好和策略来选择不同的NFT部件来构建机甲。每个机甲都是由10个不同的NFT部件组成,这些部件决定了机甲的外观和性能。有些部分赋予玩家基本攻击,而其他部分则赋予特殊技能、改进的能量计、更好的格挡持续时间等。这些共同决定了机甲的游戏风格。这意味着玩家可以通过选择包含组合在一起的动作的部件来设计自己的机甲的可用组合,同时也意味着玩家设计机甲的方式与游戏技能同样重要。
■ 游戏还提供了多种比赛和锦标赛模式,让玩家可以参与不同类型和难度的挑战,并获得不同价值和稀有度的奖励。比赛和锦标赛可以由官方或社区成员组织和管理,有些比赛可能需要特定数量或类型的机甲才能参加。比赛和锦标赛的奖励可以包括代币、NFT、现金或其他物品。游戏还将推出一种叫做“High Stake”的特殊比赛模式,让玩家可以押注自己或对手的机甲或部件,并根据比赛结果获得或失去它们。
3.3. 游戏核心
3.3.1. 机甲基础
每个机甲由10个NFT部件组成:5个身体部件和5个附件。
每个身体部件和附件都根据构造函数和稀有度进行视觉区分。第 1 季有 5 种建造者、5 种稀有物品和 8 种 Yuga Mech,玩家可以混合搭配它们来进行虚幻的定制。
这些部件决定了机甲的视觉外观、战斗能力和游戏风格。顶级玩家密切关注各个部件如何协同工作(或不协同工作),因为正确的组合可以让他的机甲比对手更具竞争优势。
① 身体部件
身体部件决定了机甲在战斗中使用的技能,包括头部、躯干、武器兵种、腿和S-Bot。每个部分都与不同类型的技能相关联,为机甲提供进攻、防御和实用性的平衡武器库。
② 武器兵种
武器兵种对游戏风格影响最大,有5种不同的武器类型:Drillfist(钻头)、Gigablade(千兆之刃)、Sawlance(锯矛)、Spikeball(尖刺球)和Starshot(射星)。
③ 附件
附件可自定义身体部位的外观并增强机甲在战斗中的性能统计数据,包括冠、徽章、肩甲、护膝和天线。
■ 每个附件都有一个指定的性能统计数据,例如能量再生、最大能量、方块再生、暴击几率和超级增益。
■ Crest:能量再生— 促进机甲能量再生
■ 徽章:最大能量— 测量机甲能量
■ 肩甲:方块再生— 增加机械方块仪表耗尽后的再生
■ 护膝:暴击几率——措施提高你的伤害性和非伤害性技能的频率
■ 天线:超级增益- 跟踪超级计在造成和受到伤害时充电的速度
■ 每个附件还有两个根据部件的构造函数属性随机分配给它的核心统计数据,包括健康、进攻、护甲、格挡熟练度、超级力量和暴击威力。这些统计数据决定了机甲的基本战斗能力。
■ 健康— 显示机甲的整体健康水平
■ 进攻- 跟踪机甲通过基本攻击造成的伤害水平
■ 护甲——衡量敌方机甲未受阻挡的基本攻击所造成的伤害
■ 格挡熟练度——衡量对方机甲被格挡基本攻击所造成的伤害
■ 超级力量——显示你的机甲的特殊和终极技能造成的伤害
■ 暴击威力— 衡量机甲暴击增加的效果
每个部件都属于一个机甲套装,这是一组由构造器、武器套装和稀有属性组合确定的相似主题部件。机甲套装会影响与零件相关的技能和统计数据。第1季有80个Yuga级机甲零件,这将是最稀有的零件,它们甚至比传奇还要稀有。
④ 构造函数
构造函数是指部件的制造商或品牌,它们决定了部件的主题和风格。
第一季中,有九种构造函数,分别是:
■ Prime-8:来自地球的人类组织,以猿猴为灵感,制造出强大而灵活的机甲。它们的部件具有黄色和黑色的条纹和猿猴的面孔,适合各种战斗场景。
■ Psycrane:来自东方的神秘组织,以鹤为象征,制造出优雅而致命的机甲。它们的部件具有白色和红色的色彩和鹤的羽毛,适合远程攻击和速度。
■ Ironscale:来自欧洲的贵族组织,以龙为崇拜,制造出华丽而强悍的机甲。它们的部件具有金色和绿色的色彩和龙的鳞片,适合近战攻击和防御。
■ Infestech:来自美洲的反叛组织,以恶魔为代表,制造出邪恶而狡诈的机甲。它们的部件具有黑色和红色的色彩和恶魔的角、尾和翼,适合暴击伤害和特殊效果。
■ 有棕色和灰色的色彩和秃鹫的羽毛、喙和爪,适合恢复和回收。
■ Koda:来自太空殖民地的先进文化,拥有超越时空的技术。它们是Yuga Labs合作伙伴之一,提供了最稀有且最强大的机甲部件。具有四个特殊效果,并且拥有Yuga系列(Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club或Otherside Kodas)中某个角色或生物的外观。
■ MAYC:来自南极洲的古老文明,掌握了冰与火之力。它们是Yuga Labs合作伙伴之一,提供了最稀有且最强大的机甲部件。具有四个特殊效果,并且拥有Yuga系列(Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club或Otherside Kodas)中某个角色或生物的外观。
■ BAKC:来自澳大利亚的野性组织,以袋鼠为象征,制造出敏捷而强壮的机甲。它们是Yuga Labs合作伙伴之一,提供了最稀有且最强大的机甲部件。具有四个特殊效果,并且拥有Yuga系列(Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club或Otherside Kodas)中某个角色或生物的外观。
■ BAYC:来自北美的和平组织,以熊为象征,制造出温和而坚固的机甲。它们是Yuga Labs合作伙伴之一,提供了最稀有且最强大的机甲部件。具有四个特殊效果,并且拥有Yuga系列(Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club或Otherside Kodas)中某个角色或生物的外观。
⑤ 稀有度
稀有度是指部件的稀缺程度和价值,它们决定了部件的属性值和特殊效果。
第一季中,有九种稀有度,分别是:
■ Common:最常见的部件,没有任何特殊效果,但仍然可以提供基本的性能统计数据。
■ Rare:较为稀有的部件,具有一个特殊效果,可以增强机甲在战斗中的某个方面。
■ Epic:非常稀有的部件,具有两个特殊效果,可以提供更多的战斗优势。
■ Legendary:极其稀有的部件,具有三个特殊效果,可以让机甲拥有独特的战斗风格。
■ Yuga:最稀有且最强大的部件,只能通过与Yuga Labs合作获得。它们具有四个特殊效果,并且拥有Yuga系列(Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club或Otherside Kodas)中某个角色或生物的外观。
■ BAKC:只能通过与Bored Ape Kennel Club合作获得的部件,它们具有四个特殊效果,并且拥有Bored Ape Kennel Club中某个狗狗的外观。
■ MAYC:只能通过与Mutant Ape Yacht Club合作获得的部件,它们具有四个特殊效果,并且拥有Mutant Ape Yacht Club中某个变异猿猴的外观。
■ BAYC:只能通过与Bored Ape Yacht Club合作获得的部件,它们具有四个特殊效果,并且拥有Bored Ape Yacht Club中某个无聊猿猴的外观。
■ Otherside Kodas:只能通过与Otherside Kodas合作获得的部件,它们具有四个特殊效果,并且拥有Otherside Kodas中某个神秘生物的外观。
3.3.2. 定义游戏风格
每个构造者都有一种特定的游戏风格,很大程度上由其技能和统计分布决定。通过混合和匹配来自不同构造者的部件,玩家可以制作出独特适合个人的游戏风格的机甲。
简单的示例
假设玩家想建造一个牺牲生存能力来获得高爆发伤害输出和战斗范围多功能性的机甲,可以组合如下:
该机甲的锯枪武器臂 + 躯干组合提供 3 个不同范围的攻击,以及减缓对手技能输出的方法。将其与 Prime-8 S-Bot 的远程攻击和 Koda 腿的多功能扭曲踢相结合,将能够在竞技场的任何地方击中对手。由于在这种假设的情况下,对手会用自己的攻击进行报复,因此需要为机甲装备一个 Prime-8 头,这样就可以通过系统恢复进行治疗,以防万一被击中。
就核心统计数据而言,这是一个以进攻为导向的机甲示例,因此专注于进攻和暴击威力可能是明智之举。将生命值优先于护甲和格挡熟练度也可能是一个好主意,因为策略是首先攻击,但在受到有意义的伤害之前有足够的生命值可以通过系统恢复进行治疗。
以上是提供的一个可能的机甲组装示例。当然,玩家也可以根据自己的喜好和创造力来选择不同的部件组合,创建出适合自己的机甲。Wreck League第一个赛季共有 133 组机甲套装,因此玩家可以创建出几乎无限多种自定义机甲组合。
3.3.3. 机甲组装
玩家可以在Wreck League网站的车库部分组装和拆卸机甲。要组装机甲,玩家需要全部10个零件(主体和附件)。铸币过程会锁定玩家的10个NFT零件,并授予玩家由这些零件组成的新机甲NFT。交易完成后,玩家将被重定向到车库以查看新铸造的机甲。玩家可以根据自己的喜好和策略来选择不同的部件组合,创建出适合自己的游戏风格和战斗能力的机甲。
3.3.4. 机甲拆卸
玩家也可以拆卸机甲来解锁10个NFT零件。这样做会销毁机甲NFT。在车库的“我的机甲”部分中,选择要拆卸的机甲。选择后,将看到支付GAS费的提示。交易完成后,返回车库的“我的零件”部分,查看已解锁/回收的零件。拆卸机甲可以让玩家重新利用或交换他们不需要或不想要的部件,或者为他们提供更多的灵活性和创造力来构建新的机甲。
3.4. 与YUGA Labs 的合作
Wreck League第一季与 Yuga Labs 的合作主要体现在以下几个方面:
1) 通过与 Yuga Labs 合作,将Wreck League作为《无聊猿》/《Otherside》的扩展 Yugaverse 的一部分。精心制作了故事情节,将 Yuga 的角色融入到Wreck League的宇宙中,其中包括《无聊猿》、《Kennel Club》和《Otherside》中的一些主要角色。
2) 为玩家提供了一个免费的创始人机甲 (Founder Mech),其中包含一个完全构建的机甲,该机甲将无法被拆解。创始人机甲是根据玩家持有的四个 Yuga 系列之一(Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club 和 Kodas)而定制的。
3) 为玩家提供了一个机甲制造系统 (Mech Maker),让玩家可以自由地组装和定制自己的机甲。Wreck League为每个 Yuga 系列设计了 20 个独特的机甲部件 (Mech Parts),因此总共 80 个部件可以混合搭配,创造出几乎无穷无尽的 Yuga 机甲 (Yuga Mechs)。玩家也可以将 Yuga 机甲部件与Wreck League机甲部件混合搭配,在Wreck League车库中打造出原创作品。
4) 为玩家提供了一个机甲竞技场 (Mech Arena),让玩家可以使用自己的机甲参加各种比赛和挑战。玩家可以使用 Yuga 机甲和机甲部件来增强游戏玩法,并为他们的机甲收藏添加独特元素。
3.5. 第一季的铸造活动
为了让玩家有机会获得机甲部件,游戏还计划在第一季举办三次铸造活动,让玩家有机会购买和获得创世铸币盒和创始人盒子。这些盒子是一种特殊的 NFT,包含随机的机甲部件,玩家可以用它们来创建自己的机甲。
这些盒子有不同的稀有度等级,从Common到Legendary或Yoga,决定了它们的内容物的稀有度范围。这些盒子一起为收集体验增添了惊喜和机会:购买一个或多个盒子可以保证获得一定数量的部件来制造机甲,但不一定是组装机甲所需的部件。
Yuga 机甲零件也将通过三次 MINT 来分发,首先是 Mint 1 中的 Koda 机甲,Mint 2 中的 Kennel Club 和 Mutant Ape 机甲,最后是 Mint 3 中的 Bored Ape 机甲。
1) MINT 1,又名 Genesis Mint
第一个铸造活动(Mint 1)将于 8 月 17 日上午 9 点至 8 月 18 日上午 9 点举行,只有通过 KYC 验证并加入白名单的玩家才能参与。在这次铸造活动中,玩家可以购买两种类型的盒子:Majestic 和 Booster 。
Majestic 盒子包含 10 个随机零件,可以用来组装一个完整的机甲。Booster 盒子包含 5 个随机零件,可以用来增强现有机甲或用于构建新机甲。Majestic 有25000个盒子,售价为 150 APE$,Booster 有5000盒子,售价为 50 APE$。玩家只能使用 Ape 来购买盒子,并且需要一些 ETH 来支付GAS。
在这次铸造活动中,Koda NFT 的持有者将能提高稀有机甲获得的概率。如果他们选择加入白名单并通过购买一个或多个盒子来参与铸币,他们将自动有机会获得更高稀有度的盒子。此外,Koda NFT 的持有者还可以在 8 月 31 日开始索取免费的创始人盒子(该盒子的稀有度要到铸币后一周才会揭晓),其中保证包含创始人机甲。
在这次铸造活动中,Koda NFT 的持有者将能提高稀有机甲获得的概率。如果他们选择加入白名单并通过购买一个或多个盒子来参与铸币,他们将自动有机会获得更高稀有度的盒子。此外,Koda NFT 的持有者还可以在 8 月 31 日开始索取免费的创始人盒子(该盒子的稀有度要到铸币后一周才会揭晓),其中保证包含创始人机甲。
稀有度
A. 盒子的稀有度范围
沉船联盟盒子中的稀有度范围从普通到罕见、稀有、史诗、传奇和尤加等级。下图按稀有度等级列出了可用的盒子。
B. 稀有零件系列
盒子的稀有度决定了其内容物的稀有度范围。换句话说,这些零件的稀有度范围与打开的盒子的稀有度相对应。
例如,如果玩家打开传奇雄伟盒子,可以获得 5 个传奇零件、3 个史诗零件和 2 个稀有零件。唯一的例外是 Majestic 和 Booster 盒子的通用盒子,其中包含常见稀有度的所有部分。下表说明了每个盒子的稀有度类型的零件的稀有度组成。
推出时间表(所有日期均为 2023 年)
玩家购买的盲盒将按照如下顺序揭晓:MINT—公布稀有度—开盒—MINT部件
打造机甲
一旦领取零件并且它们出现在钱包中,就可以在车库中来组装机甲,然后与其他玩家战斗。拥有的机甲部件越多,就越能定制和创造更强大的机甲,这些机甲符合玩家的战斗风格。
参加比赛
一旦建造了机甲,就准备好参加锦标赛并成为联盟中最伟大的 Wreck 之一,称霸排行榜。拥有的机甲越多,不仅可以使玩家可以带入战斗的内容多样化,还可以更多地访问独家游戏活动和竞技场,以及与未来铸币和索取相关的优势。
2) Mint 2
第二个铸造活动(Mint 2)将于 2023 年第三季度举行, Mutant Ape Yacht Club(MAYC)和 Bored Ape Kennel Club(BAKC)NFT 的持有者,在这次铸造活动中,将享受提升稀有度的优势和免费创始人盒子。其他活动内容与MINT1类似。
3) MINT3
第三个铸造活动(Mint 3)将于 2023 年第四季度举行, Bored Ape Yacht Club(BAYC)NFT 的持有者,在这次铸造活动中,将享受提升稀有度的优势和免费创始人盒子。其他活动内容与MINT1类似。
关于创始人盒子
创始人盒子和创始人机甲是一种特殊的 NFT,只有 Yuga Labs 的 NFT 系列(Koda、MAYC、BAKC 和 BAYC)的持有者才能免费索取。每个系列的持有者都可以在相应的铸造活动结束后,根据自己拥有的 NFT 数量,领取相同数量的创始人盒子。创始人盒子有 6 种稀有度(与机甲一样)。
每个创始人盒子都包含一个与盒子稀有度相同的创始人机甲。每个创始人机甲都由 10 个不同类型的零件组成,但无法拆卸回零件。每个零件的稀有度由机甲的稀有度决定。例如,一个传奇的创始人机甲由 2 个稀有零件、3 个史诗零件和 5 个传奇零件组成。每个稀有度等级还分为随机组合和策划集两种类型。随机组合是由不同系列和风格的零件随机拼凑而成,而策划集是由开发者设计的一套完整且协调的零件组成。
创始人盒子和创始人机甲的锁定和解锁:当玩家领取创始人盒子时,它们会被锁定并限制交易,直到指定的日期自动打开并转换为创始人机甲。当玩家获得创始人机甲时,它们也会被锁定并限制交易,直到玩家使用它们在游戏中赢得至少三场战斗。锁定和解锁的目的是为了保护玩家的利益,防止他们在不知情的情况下出售或交易掉高价值的 NFT。
3.6. NFT到IAP发布系统
NFT到IAP发布系统是一个关键的创新系统(正在申请专利),它弥合了Web3和Web2社区之间的差距,将两个群体聚集在一起以获得整体体验。该系统将于2024年初与Wreck League的Web2免费版本一起推出。
1) Web3版本:机甲拥有者之战
Wreck League 的 Web3 版本专为机甲 NFT 拥有者提供,提供了一个与玩家自己的创作进行战斗的机会。在现场面对面的环境中与玩家独特拥有的作品进行竞争有一种强大的驱动力,可以增强竞技游戏体验并使之变得更有意义。
2) 免费版本:游戏玩家和创作者联合起来
Wreck League的 F2P 版本旨在提供更广泛的可玩性和乐趣。该版本的游戏可供任何人下载和玩,无需拥有 Mech NFT 所有权,并遵循移动和 PC 游戏中常见的免费游戏模式。
在这个版本中,玩家可以购买其他玩家创建的机甲。这些机甲不是 NFT,而是 IAP(应用内购买)选项。当一个玩家购买一个机甲时,一部分收入会被分享给 NFT 创建者/所有者,从而促进了一个由社区驱动的经济体系。
该系统的目的是为了实现 Web3 和 Web2 的互动和融合,让更多的玩家可以享受 Wreck League 的游戏内容和体验。通过该系统,Web3 玩家可以将自己的 NFT 部件赋予更多的价值和意义,同时也可以获得额外的收入来源。Web2 玩家则可以通过购买 IAP 项目来获得更多的游戏内部件,同时也可以接触到 Web3 的世界。
该系统的流程如下:
■ Web3 玩家可以在 Wreck League 的官方发布器上,选择自己想要发布的 NFT 部件,并设置好 IAP 项目的描述和价格。发布器会根据玩家提供的 NFT 部件的品牌、类型、等级等条件,生成一个 IAP 项目的 ID 和二维码。
■ Web3 玩家可以将 IAP 项目的 ID 和二维码分享给其他玩家,或者在社交媒体上进行推广。Web2 玩家可以通过扫描二维码或输入 ID 来进入 IAP 项目的购买页面。
■ Web2 玩家可以在 IAP 项目的购买页面上,查看 IAP 项目的详情和评价,并用法定货币来完成购买。购买后,Web2 玩家会在游戏内收到相应的游戏内部件,并可以用它们来组装自己的机甲。
■ Web3 玩家会在每次有人购买自己发布的 IAP 项目后,收到一定比例的 IAP 收益。IAP 收益会以 WRECK 代币的形式发放到 Web3 玩家的钱包中。
4. 行业空间及潜力
4.1. 赛道情况
4.1.1. 项目分类
Wreck League 是一款 ACTION 类型的游戏,属于链游赛道。
4.1.2. 市场规模
据 Footprint.network 数据显示,链游赛道在近期呈现出了一些有趣的现象和趋势。从链上日活跃玩家、链上游戏交易量、游戏玩家排名和链游赛道投资情况四个方面,对链游赛道进行一个简要的分析和总结。
首先,从链上日活跃玩家的角度看,目前链上的日活跃玩家在 843019 左右,链上的 GameFi 交易量达到了 460 万美元以上。其中以太坊和 BSC 的链游玩家数量占据最多,占比均在 25% 以上。如下图所示:
虽然目前以太坊和 BSC 上链游玩家数量最多,但 WAX 和 Hive 链的玩家日活跃度表现最好,这两条链的日玩家活跃度长期保持在 200K 以上,高于其他公链的链游日活跃度。这说明 WAX 和 Hive 链上的链游有着较高的用户粘性和留存率,可能与它们的游戏类型和玩法有关。
其次,从链上游戏交易量的角度看,目前是 Ronin 链上的 Axie 交易占比最高,达到了 125191 美元。其次是 Merit Circle,日交易量为 795320 美元。详细如下:
再次,从游戏玩家排名的角度看,当前游戏玩家排名前十的 GameFi 项目如下:
可以看到,Alien Worlds、Farmers World 两款链游的玩家数量均在 120k 以上,远高于排名第三名的 SuperWalk(玩家数量在 40k 左右)。这两款游戏都是基于 NFT 的虚拟世界类游戏,让玩家可以在不同的星球上探索、开采、交易等。这种类型的游戏具有很强的沉浸感和自由度,可以满足玩家对虚拟世界的想象和创造。
最后,从链游赛道投资情况的角度看,整个链游赛道投资数量及轮次如下:
可以看到,经历了今年 1 月的小牛后,链游赛道的投资数量也在逐步走低,且融资轮次处于早期种子轮或战略轮。这可能反映了市场对链游赛道的热度有所降温,也可能是因为优质的项目较少或尚未公开。但值得注意的是,在整个 2021 年 9 月至 2022 年 6 月期间,链游赛道集中拿到了大量融资,这些项目可能会在 2024-2025 年间陆续上线,届时可能会引发一波新的链游热潮,整个赛道依然非常值得期待。
目前,整个链游市场的活跃度仍然不高。根据《2023年第二季度全球区块链游戏行业报告》,Alien Worlds、Farmers World 和 Splinterlands 这三款老一代链游依然占据了链上50%的市场份额,它们的地位稳固已超过一年。同期及后期推出的链游都没有对它们构成有效的竞争。因此,新出的链游项目在开发过程中不仅需要适应市场的新趋势和用户的新需求,也需要从这三款成功案例中汲取经验和启示,比如在游戏玩法、社区建设、激励机制等方面进行创新和优化。
4.1.3. 链游核心
2021年,Axie Infinity 的成功引发了一波 Play to Earn 的热潮。在 2021 年下半年,众多链游项目如雨后春笋般涌现,与传统游戏形成了鲜明的对比。
然而,Play to Earn 的经济体系并非完美无缺。多数链游项目都具备明显的庞氏模式的特征,包括 Axie Infinity。庞氏模式是一种将后来参与者提供的价值转移给早期参与者的金融架构。这也就意味着 GameFi 项目的持续性需要有不断的新用户参与到该项目中。但部分开发团队并没有着重去设计 Token 经济模型的合理性,他们甚至只是想如何快速从市场吸引到资金然后Rug。这导致一些 GameFi 项目很快就走向了灭亡。
根据《2023年第一季度全球区块链游戏行业报告》,GameFi 项目的平均生命周期不超过三个月。常见的 GameFi 项目的发展方式如下:早期发展阶段,投机者进入项目 -> Token 投机情绪高涨,价格上涨 -> 投机者抛售 Token -> Token 价格下跌 -> 恐惧心理导致实际用户卖出 Token -> Token 价格进一步下跌 -> 价格跌破用户收益率低于成本率的临界点 -> 由于经济回报较小,用户持续离场 -> Game Over。
如果我们对这些项目的进行刨析,可以发现当下链游除了经济模型问题之外还具有以下痛点并提出Wreck League自己的解决方案:
1) 门槛痛点
目前大部分链游的入场方式是,用户首先需要购买代币或者 NFT 才能参与链游。其次,用户需要注册钱包,并且充值购买相应的代币或 NFT。然后,用户需要在交易所或市场购买后,将代币或 NFT 提到钱包,并进行检验。最后,用户需要在钱包里保留一定数量的代币,以支持 gas 费的消耗。这种入场方式增加了用户的操作成本和时间成本,降低了新用户的积极性,大量的Web2玩家被拒之门外。
Wreck League的解决方案:
Wreck League 的入场方式与大部分链游不同,它提供了两种版本,即 Web3 版本和 Web2 版本。通过提供两种版本,Wreck League 既满足了 crypto 用户的需求和习惯,又降低了传统玩家的进入门槛和操作难度。同时通过NFT到IAP的系统,给web3玩家的NFT赋能,当Web2玩家发现还有另外一批玩家,通过这个游戏在赚钱时,可以慢慢引导他们进入Web3的世界。
2) 玩法痛点
首先,大部分链游的可玩性相对传统游戏严重不足,它们往往缺乏精美的画面、丰富的玩法、有趣的故事等吸引用户的要素,链游用户中有 70% 表示对游戏本身不感兴趣,只为投机而来。
其次,大部分 Web2 玩家对于 Web3 高度紧密结合原生 Token 的新玩法容易感到水土不服,甚至产生强烈的抵制心理。他们需要适应复杂的入场方式、高昂的交易费用、波动的收益率等因素。根据《2023年第一季度全球游戏用户调查报告》,Web2 玩家中有 80% 表示对 Web3 游戏不感兴趣或不了解。
最后,大部分 Web3 游戏都采用了永久所有的模式,即用户对游戏内资产拥有完全的所有权。这样的模式虽然保护了用户的利益,但也带来了一些风险。例如,它容易导致巨鲸用户囤积操控游戏内资产,从而影响游戏的公平性和平衡性。同时,缺乏通缩机制来调节游戏内经济,从而影响游戏的可持续性和稳定性。
Wreck League的解决方案:
Wreck League 的开发团队 nWay 专注格斗系游戏 12 年,有多达100多的游戏团队,在此类游戏开发方面颇有经验心得,相信他们对游戏的可玩性把控比WEB3大部分的团队要强。
同时,Wreck League 属于 Action(动作游戏)类别,这是 Web3 玩家最喜欢的游戏类型之一。根据《2023年第一季度全球区块链游戏用户行为分析报告》,Web3 玩家对于游戏类型有非常明显的偏好,喜欢快节奏、重操作的游戏。Action(动作游戏)、Strategy(策略游戏)、RPG(角色扮演游戏)、Shooter(射击游戏)为最受欢迎的游戏类型,玩家一般会花费游戏总时长的 10 ~ 15% 在此类游戏。
3) 开发、设计与运营痛点
目前,市面上大部分的链游采用链改的方式进入链游领域,导致链游不够贴合crypto用户,但整体来看,团队CP研发能力有所提高,自研比例增加,但对于游戏机制的创新设计较少。其次,传统团队缺乏自下而上的社区调动能力:Discord/Twitter这些社交媒体账号的使用、创始团队的形象与社区露出、游戏机制设计上是否能够贴合crypto用户需求和考虑到他们的使用习惯;最后,crypto原生团队缺少游戏数值设计和游戏经济模型调整经验,没有熟练掌握维护游戏经济系统稳定的各种手段。
Wreck League的解决方案:
Wreck League 是nWay团队花费两年多时间打造的适应原生Web3用户的游戏,游戏的研发能力和创新机制能力毋庸置疑。虽然nWay之前作为传统游戏团队,但在被 Animoca Brands 收购后,已成功转型Web3游戏团队,Animoca Brands作为链游领域的领导者,其强大的链游领域资源能力,将能够提供了强大的技术和运营支持,这点从Wreck League第一季与Yuga Labs的合作就可以看出,这既能够避免纯crypto原生团队的弊病又能避免传统团队缺乏的社区调动能力。
4.1.4. 竞争项目
Wreck League 是一款 ACTION 类型的链游,市面上这个大类的游戏很多,我们把它继续细分为格斗、电子竞技类游戏。严格意义上讲,Wreck League 没有太直接的竞品,我们选择市面上几款表现不错的格斗类链游做为竞品。
1) Cyber Arena
Cyber Arena是第一个实时的元宇宙Web3多人P2E格斗游戏,建立在Dogechain上。该游戏兼容所有流行的网络钱包,与顶级区块链桥接,并已经得到了主要机构和全球品牌的采用。
2) Crypto Legions
Crypto Legions是一个基于BSC链的NFT游戏,它以31世纪的世界为背景,让玩家可以收集和培养不同的战士和猛兽,然后与其他玩家或怪物进行战斗,赢取奖励和荣誉。该游戏使用了一个创新的Omni-Balanced Oracle系统,来保证游戏的公平性和可持续性。
3) DexiKnights
DexiKnights是一个基于区块链的NFT游戏,它是Dexioprotocol的第一个游戏产品,于2021年10月发布。该游戏是一个街机风格的剑术对战游戏,可以让玩家在不同的场景中与其他玩家或环境进行激烈的竞争,使用可升级的NFT(非同质化代币)作为武器和装备。
4) Fight Legends
Fight Legends是一个基于区块链的2.5D格斗游戏,它利用加密货币和NFT来创造一个真正独特的格斗游戏体验。玩家可以收集游戏内的资产,同时与其他玩家为名誉和荣耀而战。
5) 竞品对比
在社区参与度、融资状况、团队资质、游戏视觉效果以及上线状态等多个关键维度的横向比较中,Wreck League表现出了显著的优势。此外,Wreck League还拥有社会资源等额外优势,这进一步提升了其市场竞争力。因此,从综合分析来看,Wreck League在相应领域具有明显的优势地位。
附:@TierMaker做了一个Web3游戏分类表,从S级别到C级别。Wreck League排在第二级别类,外界对于它的期待和评价挺高。
4.2. 通证经济模型分析
Wreck League 官方尚未公布经济模型。
4.2.1. 通证效用
Wreck League 还未发行通证,不过从整个游戏分析来看, 如果发行通证,可能有以下功能:
■ 铸造部件:玩家可以使用代币来铸造游戏中的部件,每个部件的铸造费用根据其稀缺度和品牌合作情况而定。铸造的部件是随机生成的,玩家有一定概率获得稀有或者限量的部件。
■ 购买部件:玩家可以使用代币来在游戏内或者OpenSea等平台上购买其他玩家出售的部件,每个部件的价格由卖方自行设定,受市场供需影响。
■ 出售部件:玩家可以使用代币来在游戏内或者OpenSea等平台上出售自己不需要的部件,每个部件的价格由卖方自行设定,受市场供需影响。
■ 参与社区活动和竞赛:玩家可以使用代币来参与社区活动和竞赛,如投票、竞猜、拍卖等,赢取更多的代币和部件奖励。
■ 治理权利:代币持有者可以参与Wreck League的治理,对游戏的重要决策进行投票,如新增或修改游戏规则、增加或减少游戏奖励、引入或取消品牌合作等。
4.2.2. 代币价值评估
通证价值评估主要基于以下几个方面:
■ 游戏用户规模和活跃度:游戏用户规模和活跃度是衡量一个游戏项目成功与否的重要指标,也是影响通证价值的重要因素。一般来说,游戏用户规模和活跃度越大,通证价值越高,反之亦然。根据我们的预测,Wreck League有望在未来几个月内吸引和留住大量的玩家,特别是喜欢格斗游戏和NFT收藏的玩家,以及对Web3游戏感兴趣的投资者,从而提升游戏用户规模和活跃度,进而提升代币的价值。
■ 游戏内容和功能的完善度:游戏内容和功能的完善度是影响玩家体验和满意度的重要因素,也是影响通证价值的重要因素。一般来说,游戏内容和功能越完善,通证价值越高,反之亦然。Wreck League拥有高品质的画面、流畅的动作、丰富的技能和多样的玩法,可以满足玩家对于格斗游戏的高标准和高要求。同时,Wreck League也是一个不断完善和创新的项目,计划引入更多优质的品牌合作伙伴,并且不断完善游戏内容和功能,从而提升玩家体验和满意度,进而提升代币的价值。
■ 品牌合作伙伴的影响力:品牌合作伙伴的影响力是影响游戏知名度和吸引力的重要因素,也是影响通证价值的重要因素。一般来说,品牌合作伙伴的影响力越大,通证价值越高,反之亦然。Wreck League已经与Yuga Labs等知名品牌合作,并且为这些品牌的持有者提供特殊待遇。这些品牌具有很高的知名度和影响力,在NFT市场上拥有大量的粉丝和支持者。因此,通过与这些品牌合作,可以提升自己在NFT市场上的知名度和吸引力,从而提升代币的价值。
5. 初步价值评估
5.1. 核心问题
项目处在哪个经营周期?是成熟期,还是发展的早中期?
Wreck League 目前处在发展的早期阶段,游戏尚未正式上线,只是公布了游戏的名称、概念和玩法,并开放了白名单注册。游戏还需要经过更多的测试、优化、推广等工作,才能吸引更多的用户和资本,实现更大的规模和影响力。
项目是否具备牢靠的竞争优势?这种竞争优势来自哪里?
Wreck League 具备一定的竞争优势,这种竞争优势主要来自于它优秀的团队实力、创新的游戏理念、强大的品牌合作、灵活的游戏模式和独特的 NFT 到 IAP 发布系统等方面。这些方面使得 Wreck League 能够区别于其他链游,提供更多样化和高质量的游戏产品和服务,以及更多的价值和收益给玩家。
项目在运营上的主要变量因素是什么?这种因素是否容易量化和衡量?
用户数量和活跃度:用户数量和活跃度是衡量游戏成功与否的重要指标,它们反映了游戏对玩家的吸引力和留存力。用户数量和活跃度可以通过一些数据来量化和衡量,例如链上玩家数、日活跃用户数、月活跃用户数、留存率、流失率等。
游戏收入和支出:游戏收入和支出是衡量游戏盈利能力和可持续性的重要指标,它们反映了游戏对玩家的价值捕获和价值分配。游戏收入和支出可以通过一些数据来量化和衡量,例如盲盒销售额、机甲销售额、游戏平台下载量、广告收入、总支出、平均支出、净利润、利润率等。
社区参与度和满意度:社区参与度和满意度是衡量游戏社区建设和治理效果的重要指标,它们反映了游戏对玩家的信任度和忠诚度。社区参与度和满意度可以通过一些数据来量化和衡量,例如投票人数、投票率、反馈数量、反馈质量、评分、评价等。
项目的管理和治理方式是什么?
项目管理和治理方式由前期的官方运营逐步转到去中心化的DAO治理。
6. 项目风险
从官方进度及路线图来看,Wreck League 依然处于早期,这带来了很多的不确定性。
经济模型风险:至今,Wreck League 官方尚未公布其代币和游戏经济模型。由于链游1.0在死亡螺旋模型中面临的问题,Wreck League的解决策略尚未明朗。如果Wreck League不能提出一个创新的经济模型,其未来可能面临重大挑战。这种不确定性因素实质上增加了项目的风险性,因此,未来的发展轨迹尚待观察。
小类别游戏风险:在大多数玩家的认知当中,格斗游戏一直给人一种门槛高、难度大、相对更加硬核的小众游戏类型。因此,Wreck League是否会受到Web3玩家乃至免费游戏玩家的欢迎,还很难作出定论。
竞争压力风险:根据赛道分析数据显示,当前链游的真实玩家数量相对较少,每日活跃用户大约为80万左右,而人机比例尚未确定。此外,有3款游戏几乎占据了链上50%的活跃度,这进一步凸显了链游行业面临的挑战。在这种情况下,Wreck League要想抓回玩家的眼球,并在当前局势中破局,甚至引领整个链游行业的发展,面临着非常大的挑战。
变现压力风险:Wreck League 在2020年开始制作,并在2021年链游赛道大热的时候,没有出现融资的消息。目前尚不清楚这是因为官方团队对项目的自信,还是由于融资方面遇到了一些困难。考虑到项目已经历时两年多,团队可能会面临变现的压力。这种情况下,项目是否会急于上线,还无法确定。还有许多我们需要保持关注的方面。
7. 参考资料
https://wreckleague.xyz/ Wreck League 项目官网
https://docs.wreckleague.xyz/wreck-league/what-is-wreck-league
Wreck League 项目 DOCS
https://twitter.com/WreckLeagueHQ Wreck League 官方推特
https://medium.com/wreck-league Wreck League 官方 Medium
https://nway.com/nwayplay/ nWayplay 官网