奏响Lootverse最强音:速览Frontinus House Genesis Grants前10名项目
Genesis Grants 投票马拉松:回顾激动人心的前十名竞争
在过去的一周里,争夺备受瞩目的 Frontinus House Genesis Grants 的竞赛带来了不断的激动和悬念。在初期投票中,像"Call the Banners"、"Loot Underworld"和"Risk of the Realms"这样的项目迅速崭露头角,首次排行榜上占据前三名。然而,它们的早期动力在最后一刻逐渐消失。"Call the Banners"从第一名跌至第六名。"Loot Underworld"和"Risk of the Realms"都被快速崛起的竞争者超越,并最终未能进入前五名。
与此相反,"Crypts & Caverns"和"Loot Royale"展现出了劣势项目的典型故事。"Crypts & Caverns"在初期一直处于名次较低的位置,然后迅猛崛起至第一名。同样,"Loot Royale"在前几天一直未能进入前两名。但在 9 月 2 日突然崭露头角,仅用了 24 小时就从第三名跃升至第一名。这两个项目都体现了戏剧性的逆袭胜利。
与此同时,其他早期的劣势项目,如"Kist"和"Last Standing",通过持续的宣传稳步升入前十名。"Starknet.Unity"的后期冲刺突显了竞争的激烈,它从倒数几名上升到第十名,但最终在最后关头被挤出前十名。
在最后的 24 小时内,竞赛达到了白热化的高潮,第十名项目从仅有 500 多票急速上升到了 900 多票。这展示了随着投票截止日期的临近,突破前十名的门槛迅速上升。
投票过程中出现了戏剧性的领先变化、逆袭的集结和建设者为争夺前十名而进行的激烈的最后时刻竞逐。选票迅速变动强调了排名是多么脆弱。早期的领先者不能安于现状。项目必须不断为每一张选票而奋斗以生存下来。一些领先者早期表现出色,但最后却失败了。然而,像"Crypts & Caverns"这样的劣势项目证明了,即使巨大的差距也可以通过坚持克服。戏剧性的领先变化让社区一直保持关注,一直坐在悬念之中,直到最后一刻。
Frontinus House: Genesis Grants 已经结束,社区已经发表了自己的看法。在本文中,我们将向您介绍通过社区投票选择的前十个项目——这些开创性的倡议将塑造 Realms Autonomous World 的未来。让我们一起深入了解这些先驱们的创新思想和潜力,他们每个人都为区块链和去中心化的不断发展的格局作出了贡献。
Crypts & Caverns 地图版 Loot Survivor (by cryptsncaverns) – 1217 票
Crypts and Caverns (C&C) 是一个为 Lootverse 元宇宙创建的 NFT 地图项目,旨在丰富 Loot Survivor 游戏环境,特别关注增强 Loot Survivor 游戏性的项目。C&C 填补了 Lootverse 中的一个关键空白,提供了令人兴奋的冒险所需的不可预测和独特的地图。
虽然 Loot 提供物品,Genesis Adventurers 提供角色,但 Lootverse 缺少随机生成的故事背景。C&C 则介入解决了这个问题,提供生成地图,扩展了游戏内体验的可能性。
C&C 的链上地图经过标准化处理,易于任何 Lootverse 项目集成,其中 Loot Survivor 是主要关注的对象。像 LootMMO 这样的游戏已成功地整合了 C&C 地图,以使用 Loot 资产创建地下城冒险游戏。
C&C 与 Loot 的开放性和生成特性紧密相符,提供了用于世界建设的模块化组件,将 Lootverse 的潜力转化为动态的游戏体验,尤其是在 Loot Survivor 内。
总之,Crypts and Caverns (C&C) 是 Lootverse 的有价值补充,主要关注于丰富 Loot Survivor 的游戏体验。通过提供多样化且不断变化的环境,C&C 不仅为 Lootverse 内的链上游戏发展做出了贡献,还在更广泛的背景下推动了链上游戏的发展。
要了解更多关于 C&C 的信息,请点击此链接。
Loot Royale (BladeDAO) – 1101 票
Loot Royale 是一项开创性的链上游戏项目,无缝融合了 NFT 和激动人心的战斗皇家游戏玩法。在其核心,Loot Royale 为玩家提供了独特的机会,通过使用 Bacalhau 计算,将其珍贵的战利品 NFT 变成游戏内角色。这种创新的 NFT 整合导致了一个动态且不断发展的游戏体验,每场战斗都充满了不可预测性和惊喜。
Loot Royale 的一项显著特点是其使用链上地图生成,游戏的地形从领域 NFT 派生而来。这使得每一轮都有新鲜而独特的感觉,确保没有两场游戏完全相同。战场不断变化,得益于决定游戏区域收缩的随机算法,确保玩家必须随机应变和制定战略。
游戏经济的核心是$LORDS 代币,它有多种用途。玩家可以将$LORDS 抵押作为每场比赛的奖池,创造了一个高风险环境,胜利者可以获得所有奖励。此外,$LORDS 代币还可以用于制作游戏内物品,尽管玩家必须注意携带物品数量的限制。
Loot Royale 与众不同之处在于它让社区参与设计游戏内物品,允许游戏环境不断发展和演变。此外,该项目通过赌博引入了元游戏,吸引了 DeFi 爱好者对游戏结果进行投机,增加了更多的激动元素。
Loot Royale 的目标受众不仅包括战利品 NFT 持有者,还包括领域 NFT 爱好者、Lords 代币持有者以及渴望在 StarkNet 生态系统内探索链上游戏的玩家。这是一个雄心勃勃的尝试,承诺提供一个完全链上、透明和可验证的游戏体验,玩家在游戏理论推动下参与激动人心的战斗。只有那些拥有领域 NFT 的人才能发起一场游戏,每一轮的地图都是从玩家的 NFT 中抽象出的独特像素化棋盘,增加了个性化和沉浸感的额外层次。
Last Standing (Grug) – 1100 票
《Last Standing》是一款颇具吸引力的策略类游戏,具有完全基于区块链的体验,面向广泛的受众,包括 FOCG 和 Starknet 用户,迎合各个年龄和性别的休闲玩家。该游戏可在 PC 和移动平台上访问,技术堆栈包括 Dojo、Cairo、Phaser 和 React。
在《Last Standing》中,玩家扮演探险家的角色,冒险进入未开发的荒野,在一个动态地图上建立前哨站。这些前哨站面临着威胁它们存在的不可预测事件。最终目标是成为最后一名站立的玩家,因为幸存的前哨站的所有者将获得一个由从防御设置费用和游戏启动中收集的$LORDS 代币提供支持的大奖。
这款游戏以其 2D 六边形格子地图而脱颖而出,让人想起像卡坦之类的经典棋盘游戏,但规模更大。游戏设计以随机性、易用性和策略为特点,全部设定在引人入胜的 Realmverse/Lootverse 内。这是一种完全基于区块链的游戏体验,为传统游戏带来了独特的转折。
《Last Standing》分为两个主要阶段:
准备阶段:玩家铸造探险家并投资于前哨站的防御。每个防御措施都会增加额外的保护层,并通过独特的可变利率逐步荷兰拍卖获得。
主游戏阶段:一旦准备工作完成,探险家就会进入荒野建立前哨站。随机事件会构成威胁,考验玩家的策略能力。玩家还可以在二级市场上进行前哨站和增援的交易。当只有一个前哨站幸存下来时,本赛季将结束,获得累积的$LORDS 大奖。
未来的赛季将带来令人兴奋的功能,如地图定制、持续的探险家交易以及通过探险家订单投票进行资源耕种。每个赛季的探险家数量都会根据先前的铸造活动而变化。
Risk of the Realms (Cheelax) – 1085 票
《Risk of the Realms》是一个的开源区块链游戏项目,旨在将经典桌面游戏《Risk》引入数字领域。该项目设定在令人着迷的幻想世界 Realms 中,利用 Starknet 的 Layer 2 区块链技术和 Dojo 游戏引擎,重新定义了多人回合制战略游戏。
汲取自《Risk》的经典策略,玩家踏上史诗般的征途,进行外交活动,并在掷骰子战斗中对抗。区块链技术的整合确保了透明和公平的游戏体验,为游戏体验设定了新的标准。
该项目的技术基础建立在使用 Cairo 编写的智能合约上,运行在 Starknet 上,并与用户友好的 React 和 Phaser.js 前端无缝集成。此外,《Risk of the Realms》与 Realms 生态系统紧密相连,与创作者合作,为游戏注入丰富的叙事、独特的派系和沉浸式事件。
《Risk of the Realms》代表了传统游戏与前沿区块链技术的激动人心融合。它旨在将《Risk》的经典吸引力与区块链和 Starknet 所提供的无限可能性相结合。
Kist (Nicabar) – 1054 票
Kist 代表了一个愿景,通过培养一个充满活力的 LOOT 开发者社区来利用 Realms Autonomous Worlds(RAW)的潜力。它希望通过分散化解决方案将创作者和他们的社区团结在一起,利用人工智能的进步弥合了电脑运行的角色扮演游戏和桌面角色扮演游戏之间的鸿沟。
Kist 将复杂的概念简化为易于理解的组成部分,认识到 RAW 开发的早期阶段。它专注于创建基本元素,包括一个撬锁小游戏、开发者教程和年度游戏杂志活动。
项目的核心围绕着「Pick」展开,它是 Cairo Hillsfar 撬锁小游戏的克隆。"Pick"作为在 Dojo 中的实体组件系统的一个有形示例,并强调了 Cairo 和 Rust 之间的相似之处。它强调了为新手打造简单、教育性和有趣的体验的重要性。
为了适应不断发展的 Cairo 和 Dojo,Kist 采用了开放式的教程方法。通过开发者博客,它记录了学习过程,为开发者提供了宝贵的见解和资源。这种方法促进了 RAW 社区内的持续学习和知识分享。
Kist 设想了一个年度游戏杂志,以「Kist 2024」开始,作为创新的平台。它打算通过社区驱动的 DAO 决策来扩大这一传统,包括赞助奖品、季度迷你游戏杂志和悬赏。最终目标是推动技术边界,激发参与,点燃 RAW 世界中的创造力。
The Loot Herald (The Loot Writers Group) – 1032 票
Loot Herald 项目是一个创新性的倡议,将新闻报道与倡导工作融入了充满活力的 Loot 生态系统中。它由一个专注于 Loot 世界叙事方面的团队——Loot Discord Writers' Room 领导,该团队由 Loot 收藏家、爱好者和贡献者组成,他们对 Lootverse 的叙事方面非常感兴趣。
The Loot Herald 的主要目标是提供 Loot 生态系统的实时、全面的报道和分析,重点关注 BibliothecaDAO/Realms 内正在进行的开创性工作。这一角色充当了一个桥梁,连接着创作者、玩家、投资者和更广泛的观众。它简化了新手的入门流程,鼓励项目团队之间的合作,并增强了对该生态系统的理解。
The Loot Herald 的目标受众包括 Loot 和 BibliothecaDAO/Realms 的利益相关者,以及对去中心化艺术和协作叙事感兴趣的游戏开发者、艺术家和更广泛的加密货币社区。
在新兴的无需许可的链上作品领域融合新闻报道和倡导工作,为推动整个 NFT 空间提供了令人兴奋的机会。这位记者/传令官将策划内容,进行采访,并深入了解 Loot 生态系统,同时积极推广 BibliothecaDAO/Realms 和其他 Loot 项目。
InstaSwap (Felix Luo)- 1007 票
InstaSwap 是一项专为 Starknet 上的 ERC-1155 代币交换而设计的突破性协议。受到 Uniswap 和 Niftyswap 等成功平台的启发,该项目在 Starknet 生态系统内提供了独特和创新的解决方案。
InstaSwap 之所以与众不同,是因为它是 Starknet 上首个专门用于 ERC-1155 代币交换的机制。它为用户提供了在这个区块链网络上进行去中心化交易的前所未有的方式,满足了 ERC-1155 代币社区的需求。
InstaSwap 的主要目标受众包括 ERC-1155 代币持有者、交易者以及深度参与 Starknet 生态系统的爱好者。通过在这个独特的区块链框架内为 ERC-1155 代币提供量身定制的解决方案,InstaSwap 旨在满足这一受众的特定需求,同时坚守去中心化的原则。
InstaSwap 背后的激情和愿景根植于其在 Starknet 生态系统内推动创新的潜力。该项目代表了前沿的区块链技术和去中心化金融的融合,提供了高效、安全和透明的 ERC-1155 代币交换。人们对 InstaSwap 的热情来自于在 Starknet 上开启新的交易可能性的机会。
Call the Banners (BannersNFT) – 986 票
"Call the Banners"(由 Ser Anthony 骑士团(KoSA)引入的)是 Lootverse 中的一款社交互动游戏,最初作为一个基于 Discord 的游戏,现在已经发展成为一个名为 CtBOC 的链上版本。这一转变旨在吸引全球观众,通过提供开源、模块化设计来促进创新。
该游戏托管在 StarkNet 上,分为三个阶段:筹备阶段、战斗阶段和结束阶段。在筹备阶段,玩家可以策略性地组建团队,而战斗阶段涉及战争、寻宝和复杂策略。结束阶段奖励玩家并引入新的叙事,创造出一个沉浸式的游戏体验。
CtBOC 的技术架构类似于 Loot Survivor,具有在 StarkNet 上部署的合约中的游戏逻辑和用户友好的 Web 界面。开发方法包括创建一个核心可玩版本(v1),然后在随后的版本(v2)中扩展它,加入来自离线游戏的功能。
"Call the Banners"有以下核心原则:low-to-no stakes, engaging, story-inspiring, 以及 episodic。该项目演变为 CtBOC 旨在焕发游戏体验,并在 Realms Autonomous World 生态系统内培育一个繁荣的社区。
A Spellcrafting #play2die Game (Wollum) – 984 票
在 Realms Autonomous World 中引入了一个有趣的游戏,以基于时间的法术制作为中心。玩家扮演魔法师,制作强大的仪式法术,面临着维持法术稳定性并防止其吞噬他们的挑战。
在每个游戏会话中,玩家可以使用各种行动,其中一些具有实时持续时间和冷却时间。这些行动包括寻找材料、派遣使魔去狩猎、法术稳定和研究。游戏设计适用于在几天或几周内短暂参与的情况,满足移动游戏玩家的喜好。
游戏的结局要么是玩家的失败,要么是成功捕获到稳定的法术,从而获得独特的法术资产。受到数字宠物游戏如"波波龙"和类似"魔法:聚光"中的法术制作的启发,该游戏专为休闲玩家设计,提供了进入 Realms Autonomous World 的便捷入口。
值得注意的是,游戏将法术可视化为程序生成的奥秘圆圈,确保每个法术的独特性。还添加了一个竞技元素,通过排行榜展示最强大的魔法师。
Loot Underworld (Mataleone & Recipromancer) – 954 票
Loot Underworld 是 funDAOmental 的项目,旨在扩展 Lootverse,为每个 Loot Realm 下面的地下地牢引入独特的世界。该项目将为每个领域引入独特的地下世界,为 Loot & Realms 生态系统提供多样化的基础。
第一阶段侧重于项目的基础,例如将 Endless Crawler 的房间生成器迁移到 Cairo,使领域领主可以自由地铸造与其领域相连的房间,并创建与每个领域相连的地下世界。这些地下世界与领域的比例相符,便于探索和发现秘密连接。
除了第一阶段,该项目计划整合 Hyperbox 以进行 2D/3D 体验,开发用于游戏资产的生成式 AI 艺术工具,并创建一款受经典游戏《Eye of the Beholder》启发的地下城探险游戏。该游戏将利用生成式 AI 艺术和叙事系统提供独特的游戏体验。
在更广泛的背景下,该项目旨在将 Endless Crawler Chambers 作为 Lootverse 的新的元素进行添加,允许领域和其他 Loot 代币之间建立连接。多人游戏功能、代币升级和与 BibliothecaDAO Atlas 的集成都在计划中。此外,还将添加确定性的 Loot Survivor Encounters,以增强以太坊和 Starknet 之间的跨链游戏体验。
前十大先锋计划:开创前进的道路
通过 Frontinus House: Genesis Grants 投票产生的十个远见卓识的项目代表了开拓性的先锋计划, 这些计划注定会塑造自治世界领域的未来。然而, 这十个项目仅仅是冰山一角。
投票结果显示, 充满突破性想法的优秀建设者比比皆是。虽然他们未能进入前十名, 但许多其他雄心勃勃的项目也展现出了巨大的潜力。这些项目的新颖理念和社区的热烈支持, 都让我们深信他们也应该得到认可。
因此, 为了庆祝这个生态系统中推动发展的众多人才, 我们愿意重点介绍在投票中排名第 11 至 15 位的五个特殊的备选项目。尽管这些团队仅仅没能进入前十强, 但他们体现了同样的创新精神, 目标坚定地注视着前方的道路。
Mississippi – 一个全链上 Roguelike 类型的游戏 – 930 票
Mississippi 是一款激动人心的多人游戏, 背景设定在一个广阔的地下洞穴中。玩家扮演矿工的角色, 在时间限制内相互竞争, 开采有价值的资源。每局游戏中, 洞穴都会程序生成并改变结构, 玩家需要调整策略以适应。
游戏方式是在基于网格的地牢中移动, 评估其他矿工, 并决定是战斗、逃跑还是合作。你的选择会影响其他人的反应, 这是一个对抗驱动的游戏体验。通过谨慎行动、避免攻击和合适时间分享信息, 可以获取更多掠夺。
Mississippi 将 Lootverse 的装备系统融入了游戏。玩家可以装备提升速度和防御的靴子和护甲等基于 NFT 的道具。NFT 持有者可以使用自己的装备, 其他玩家可以租用装备。
这款链上 Roguelike 游戏强调多人竞争探险和策略决策。开发者还计划建立共创模式, 让社区贡献地图等内容。Mississippi 提供吸引人的娱乐体验以及新的去中心化游戏开发模式。
URS AI – Realms + 通过 ZKML 实现的可验证熵 – 547 票
熵, 不可预测性的概念, 是我们日常生活的一个基本方面。在我们的世界中, 随机性和意外事件使生活更加激动人心。然而, 在基于区块链的自治系统中, 重点往往倾向于不变性和透明度, 几乎没有留下熵的空间。
URS AI – Realms + 通过 ZKML 实现的可验证熵项目旨在通过在以太坊为基础的自治世界中引入融合了 AI 的逻辑熵来解决这种不平衡。
该项目的核心目标是增强自治世界的不可预测性和动态性。决策制定将不仅仅依靠手动投票, 而是会采用基于 AI 的逻辑。例如,AI 模型将预先确定特定事件 (如天气变化) 的可能性, 而不需要持续投票。
为了确保透明度和可验证性, 生成的熵将利用零知识机器学习 (ZKML)。尽管 AI 由于其内在复杂性而缺乏完全可预测性, 但该过程将遵循预定义的模型, 这些模型是通过社区共识或协作开发确定的。
总之,URS AI – Realms + 通过 ZKML 实现的可验证熵, 定位为一个旨在向以太坊为基础的自治世界注入复杂性和不可预测性的项目。它旨在在区块链的核心原则与不可预测性的刺激之间取得平衡。
Starknet.unity – 430 票
Starknet.unity 是一个创新项目, 旨在加强 Unity 游戏开发与 Starknet 区块链的集成。这个项目由一批经验丰富的专业人士开发, 包括游戏开发者 Joel Lai, 他在 JavaScript、C# 和 Rust 方面拥有雄厚的背景, 以及加密开发者 Bill Lee, 他在 Java、Go、Javascript、Solidity 和 Cairo 方面拥有丰富的经验。这个项目解决了 Unity 与 Starknet 之间方便的桥梁的需求。
在区块链游戏开发领域,Starknet.js 一直是开发者与 Starknet 区块链互动的主要工具集。它提供了一系列 API 来简化开发过程。然而, 相应的适用于 Unity 开发者的 Starknet.cs 明显缺失。Starknet.unity 旨在填补这一空白, 为 Unity 开发者提供一个 Unity 资产, 简化了将 Unity 项目与 Starknet 连接的过程。
Starknet.unity 的主要目标是为游戏开发者提供无缝且用户友好的方式, 将 Starknet 功能集成到他们的 Unity 项目中。借助这个资产, 开发者可以发挥 Starknet 的力量, 而无需复杂的手动集成, 从而节省时间和资源。
Joel Lai 和 Bill Lee 将他们在游戏开发、区块链技术和全面系统搭建方面的专业知识结合到 Starknet.unity 中。随着他们推进计算机科学界限和对复杂系统内涵的热情,Starknet.unity 准备好成为游戏开发者开发 Unity 项目探索 Starknet 可能性的宝贵资源。
Shattered Realms: A Loot Adventure – 371 票
Shattered Realms: 探险与战利品是一个激动人心的图画小说项目, 旨在扩展 Realms 的生态系统。这是由插画师 Danny Schlitz(为漫威, 迪士尼, 索尼等公司做过作品)、漫画出版商 Adam Fortier 和来自 BibliothecaDAO 的作家 O_Excess 合作的项目。
这本图画小说将以实体和数字格式出版, 涉及 Realms 世界中的地点和人物, 包括 Realms 图鉴和奇观。它也为其他开发者提供了叙事线索。这个项目已经启动, 第一章由 O_Excess 资助。我们正在争取 BibliothecaDAO 的 Frontinus 资助, 以继续制作并让社区参与关键情节的决定。
Shattered Realms 引入了区块链和去中心化的元素, 包括社区驱动的开发和通过 Macroverse App 的数字分发。它还计划为数字漫画持有者提供独特的福利, 通过实体兑换权桥接数字和实体世界的鸿沟, 并扩大印刷发行。
这本小说旨在吸引各种受众, 从 Realms 和 BibliothecaDAO 成员到公众、奇幻文学和漫画迷、作家、开发者和 NFT 爱好者。它承诺增强 Realms 世界的知名度并支持协作创作。
Glyphs and Grammars: 冒险者的魔法书 – 261 票
Glyphs and Grammars 项目旨在 StarkNet 上创建基于文本的 NFT, 设计 8 个不同的符咒, 类似古老的魔法书。领域 NFT 持有者将获得一本魔法书, 通过 Herodotus 确认。其他魔法书将通过可变比率魔法符号与语法确定性拍卖进行拍卖, 利润在 RealmsDAO, 合约所有者和创作者之间共享。每个符咒使用通证 ID 确定性生成, 由 2-4 个符号通过语法组合而成。
符号是基础的力量之词, 通过语法转换为名词、动词、形容词或动名词。语法规定符号的组合, 从而创造符咒。该项目优先提供多种符号和语法模式, 以创造无数的符咒组合。
该项目与 Loot 的分解性和可组合性原则一致。它在合约中嵌入故事情节, 提出「破译」符咒的概念, 包含八种魔法, 偏向优雅、简单和神秘美学。该项目还强调策划和有用的符咒组合, 提供可查询的链上符号和语法数据库。
未来计划包括为符咒提供 L2 提炼, 符咒研究和收集游戏, 符咒培育, 与 Realms AW 集成, 使用符咒作为地牢钥匙, 以及建立拥有财政的符咒 DAO。该项目目标面向 Loot 和 Realms NFT 持有者以及对成为法师和发现符咒有兴趣的人。
前路在前: 建立在 Frontinus House Genesis Grants 成功基础上的下一步
Frontinus House Genesis Grants 投票拉力赛展示了 Realms 生态系统创新的精彩内容。进入前 10 名和排名 11-15 的项目的卓越质量强调了推动这个社区进步的人才财富。
值得注意的是, 第 11 名的项目 Mississippi 由 LXDAO 开发, 是一个完全链上的 roguelike PVP 游戏, 仅以 24 票的微弱差距没能进入前 10 名。它激动人心的游戏体验理念和热情的社区支持使它成为未来资助机会的一个项目值得关注。即使是那些勉强没能进入前 10 名的建设者们展示的概念创新也给我们留下了深刻印象。再添加一个小转折,Mississippi 在投票结束前仅 20 分钟曾排名第 5, 但在最后一刻票数的狂飙中被挤出了前 10 名, 以一种甜蜜的痛苦的第 11 名结束, 突显了这场竞赛一直到最后一秒钟都是何等的激烈竞争。
随着这项首创资助计划的成功,Realms 旨在通过定期的资助循环继续支持开拓性建设者。在社区进行了富有成效的讨论之后, 下轮 Frontinus House Genesis Grants 的计划会在大约一个月后启动。
Realms 团队对参与首轮资助活动者展示的热情和眼光感到惊喜。随着 Realm 作为一个自治世界的不断发展,Genesis Grants 将提供燃料去培育开创性的理念。我们热切期待资助提案和投票的下一波, 因为 Realms 会坚持其促进去中心化、创造力和社区协作的使命。