以下关于创建型模式说法正确的是()

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以下关于创建型模式说法正确的是()

设计模式是软件工程中的常见解决方案,它们用于解决在编程和系统设计中经常出现的问题。根据解决问题的类型,设计模式可以分为以下三类:创建型、结构型和行为型。

创建型设计模式:
创建型设计模式主要处理对象的创建机制,以解决在代码中直接通过new关键字创建对象时可能带来的问题。
以下是一些创建型设计模式的示例:
工厂模式(Factory Pattern):通过一个共同的接口或基类创建对象,而无需指定具体的类。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。
单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
构建者模式(Builder Pattern):逐步构造对象,将对象的构造与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构型设计模式:
结构型设计模式主要处理类和对象的组合,以解决代码中结构方面的问题。
以下是一些结构型设计模式的示例:
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法协同工作的类能够一起工作。
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
组合模式(Composite Pattern):允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端以统一的方式处理单个对象和对象的组合。
装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
行为型设计模式:
行为型设计模式主要处理对象之间的交互和职责分配,以解决代码中行为方面的问题。
以下是一些行为型设计模式的示例:
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。
模板方法模式(Template Method Pattern):在一个方法中定义一个算法的骨架,允许子类在不改变算法结构的情况下重定义某些步骤的具体内容。
观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使其看起来就像改变了它的类。

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