关卡策划一般不需要具备哪些能力( )
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关卡策划一般不需要具备哪些能力( )
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设计动线:是指在游戏或建筑中,通过合理的布局和路径规划,使玩家或使用者能够顺畅地从一个地点到达另一个地点
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制定关卡掩体类型和标准:是指在游戏或建筑中,为玩家或使用者提供遮蔽和保护的设施
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测试和迭代关卡:是游戏开发过程中的重要环节,旨在确保关卡的可玩性、平衡性和趣味性
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数值能力:以数值作为能力,一般为数值策划
编辑于 2023-12-04 21:28:11
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