Gods Unchained被Epic下架、ImmortalGame停止P2E开发,Web3游戏进入主流仍困难重重

作者:Zen,PANews

随着近期二级市场行情转好,从项目方、投资者再到散户都对2024年“狂暴牛市”回归更加充满信心。作为被投资机构重压的赛道,Web3游戏的发展近年来一直备受关注和期待。根据《财富商业洞察》最近的一份报告,预计到 2030 年,全球区块链游戏市场规模将高达6150亿美元,2023至2030年预测期内复合年增长率为 21.8%。

然而罗马不是一天建成的,眼下Web3游戏行业一方面要受到政策法规或Web2游戏行业标准的限制和打压,另一方面还要遭受来自传统玩家的歧视和偏见,创造出杀手级应用并吸引到主流玩家仍是道阻且长。头部链游Gods Unchained被Epic Games偷摸下架,拿到千万美元资金的ImmortalGame停止开发,其背后的逻辑无不在印证这一点。

因“P2E”元素被划分至“OA”级,Gods Unchained被Epic游戏商城悄然下架

作为Immutable旗下的王牌之一,集换式卡牌游戏(Trading Card Game,简称TCG)Gods Unchained在Web3游戏领域占据龙头地位。根据DappRadar报告,其在今年第三季度的游戏交易额达到5500万美元,仅次于Axie Infinity的9000万美元。为了吸引更庞大的传统PC游戏玩家和TCG爱好者的注意,Gods Unchained于今年6月在Epic Games Store上架。对于这一重要里程碑,该游戏的执行制作人Daniel Paez称:“Gods Unchained 在世界上最大的 PC 游戏平台之一 Epic Games Store 上发布,这一重要性怎么估计都不为过。”

Gods Unchained被Epic下架、ImmortalGame停止P2E开发,Web3游戏进入主流仍困难重重

然而,在Epic商城上线不久后,Gods Unchained就被悄然下架。早在三个月之前,就有用户在Reddit社区发帖询问,称自己在Epic商城已经搜索不到该游戏,有用户回复表示它已被删除,因为被认为是赌博。但众所周知的是,Epic Games对加密游戏持开放态度,一直在有计划地上线加密游戏,且同样性质的其他NFT游戏仍然存在于Epic商城。(相关阅读:)

身为头部Web3游戏的Gods Unchained却悄无声息地被下架,着实让人摸不着头脑,直到最近才终于揭开了谜团。原来,Gods Unchained被娱乐软件评级委员会 (ESRB) 判定为“仅限成人(AO) ”的级别,而Epic Games不允许任何被ESRB评定为“AO”的游戏出现在其市场。

ESRB是一家对在北美销售的电子游戏和其他娱乐软件进行分级的行业自律机构,成立于1994年,其评级系统发展至今已成为家长衡量电子游戏是否适合孩子的熟悉、可靠的手段。ESRB的评级系统是自愿的,"AO"是评级系统里的最高级别,此类内容通常包含长时间的激烈暴力场面、色情内容或现金赌博等,仅适合年满 18 周岁的成年用户。一般来说,AO的评级意味着这款游戏不可能进入主流视野——微软、索尼、任天堂禁止该级别的游戏出在他们开发的系统或设备中,Twitch 不允许流媒体播放此类视频游戏。此外,大多数主要的零售商,在他们的商店或网站上,不会出售被评定为AO级的游戏。

据Decrypt报道,Gods Unchained的一位代表称,游戏含有play to earn元素是被认定为AO 评级的原因,他们目前正在与评级委员会密切合作并进行申诉。ESRB在被问及下架事件时表示,其内容评级系统对产品评估的因素包括:是否可能奖励真实货币、具有真实世界价值的奖品、或可兑换/转换为真实货币的东西(如礼品卡、加密货币等)以及是否需要花费现金才能有资格获得这些奖励。但ESRB还声明,任何允许玩家赚取具有“现实世界价值”的任何游戏(例如加密货币或 NFT)都可以给予AO评级,这可能会导致越来越多的游戏区块链游戏被Epic这样的主流平台删除。

按照ESRB流程,评级结果最终提交给发行商后,游戏发行商要么接受它作为最终评级,要么选择修改游戏内容并重新提交,此时将重启评级过程。但按照ESRB的说法,除非Gods Unchained“自我阉割”为传统的TCG游戏,否则恐怕很难摘去“AO”的帽子,也很难再重回Epic商城。需要指出的是,目前Epic商城的其它Web3游戏并未申请ESRB评级,它们要么采用国际年龄分级联盟(IARC)的分级系统(如Illuvium为IARC 12+),要么未做任何评级被默认为Mature(17+)级。此外,ESRB评级也并非被所有游戏平台强制采纳,如Steam就没有硬性要求游戏在做ESRB评级后才能在平台发布。

值得一提的是,Gods Unchained于本月5号在Amazon Prime Gaming正式上架,不出半年又登上了另一主流游戏平台,Prime Gaming会员每月还将获得专属的游戏物品。在亚马逊对该游戏的介绍中,赫然标注着“AO”的分级,这也是Amazon身为ESRB 零售委员会 (ERC) 成员应当遵守的准则。

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P2E国际象棋游戏Immortal Game放弃开发P2E与NFT

就在Gods Unchained与ESRB围绕play to earn较劲时,同样使用Immutable X网络的独立游戏Immortal Game宣告放弃play to earn,停止P2E与NFT藏品相关功能的开发。Immortal Games曾旨在将国际象棋变成一款带有NFT、玩赚奖励、任务、市场等功能,开发商于2022年9月宣布从TCG Crypto、Kraken Ventures等VC那里拿到了1220万美元A轮融资,累计融资额达到1550万美元。

Gods Unchained被Epic下架、ImmortalGame停止P2E开发,Web3游戏进入主流仍困难重重

Immortal Games表示,团队最初是出于奖励社区的愿望,应用了加密技术,但他们发现作弊者利用该平台获取金钱正在破坏乐趣。其官方公告称,“我们发现,通过提供大量现金且不设置门槛,鼓励了平台上的严重作弊行为,破坏了那些希望在网络上公平安全地玩国际象棋的合法玩家们的用户体验。我们仔细听取了这些玩家的意见,并且认真对待了他们的反馈。给玩家提供金钱的这种行为的意外增加了不公平的行为,我们决定不能再对此坐视不管。”

Immortal表示仍然会探索Web3和去中心化技术,特别是反作弊措施和社区参与,但他们的主要动力是改进国际象棋平台,确保为所有玩家提供一个公平和愉快的环境。在12月11日的关键更新中,Immortal Games将不再支持CMT,不过NFT还可在Immortal Game的Immortal模式下使用。后续,开发商还将把Immortal和Ageless两种模式合二为一,并为一个更精简的Immortal模式,以简化游戏玩法。

国际象棋的发展历史已将近有2000年,通常喜欢这种古老竞技项目的人大多偏向于传统、怀旧、保守。去年,国际象棋大师菲罗贾(Alireza Firouzja)官宣成为Immortal Game的官方宣传大使,相关视频和内容在reddit国际象棋区发布后,收到了大规模的质疑与反对的声音,大多数高赞回复都是在抨击“加密骗局”和“NFT”。回过头看,Immortal Game选择了国际象棋作为游戏主题,而“新潮且热爱国际象棋”的用户群体有些太过小众。为了面向更广泛的国际象棋爱好者,放弃Web3元素或许是Immortal Game不得不做的妥协。

Gods Unchained被Epic下架、ImmortalGame停止P2E开发,Web3游戏进入主流仍困难重重
Alireza Firouzja为Immortal Game做宣传

实际上,Web3游戏无限期暂停或退出开发的情况并不少见,根据专注于区块链游戏的去中心化社区Game7的报告显示,2022年有惊人的 157 款区块链游戏停止开发,而2023年截至11月有43款游戏项目终止。Game7 核心贡献者George Isichos称,今年停止开发的Web3游戏很难获得资金支持,他们通常是2021年之前启动的项目。停止开发的游戏大多来自规模较小的工作室,而被关停的“AA”、“AAA”游戏则很少。Game7 将“AA”定义为资金约为 10-2500 万美元的工作室,“AAA”工作室为资金超过 2500 万美元的工作室。与那些资金不足而难产的项目相比,Immortal Games这种在Web3游戏赛道上的另类的死法,不免让人唏嘘。

总结

主流玩家对于Web3和区块链游戏的蓬勃发展至关重要,这一点基本是行业从业者的普遍共识。但比起或将到来的牛市,Web3游戏真正得到主流玩家垂青的那一天也许更加遥远。根据Coda Labs在去年发布的全球Web3玩家研究,发现传统游戏玩家对加密货币或 NFT有较严重的抵触情绪,受访者对它们的评分分别是4.5分和 4.3 分(10分制)。且在牛市期间,随着投资者将注意力转移到市场的其他领域,Web3用户对Web3游戏的兴趣可能会下降。

Gods Unchained副总裁兼执行制作人Daniel Paez认为,主流受众并非是生存所必需的,Web3 游戏长久的关键是更多地关注玩家体验而不是区块链元素。“游戏玩家的市场要大得多,你开始建立互相分享游戏体验的玩家社区,而不是持有同一游戏资产的用户社区。”他还表示,寻求“更长生命周期”的Web3游戏将需要长期的主流受众,因为向玩家销售内容和体验是游戏行业的基础。

不过,除了提升可玩性和优化游戏体验,就像比特币现货ETF申请需要突破重重阻碍一样,Web3游戏在传统游戏市场中面临着挑战和监管障碍,随着这些新技术持续向游戏行业渗透和不断发展变化,开发商和监管机构都需要更加积极地应对。

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