当我谈论游戏模组时,我谈论的是
MOD是游戏用户生成内容(UGC)中最丰富的来源之一。游戏开发商通过提供工具,使用户能够为游戏创造新内容。这些在平台上发布MOD的创作者通常被称为Moder。Moder通过在平台上销售他们的MOD来获得收入,同时平台也从中抽取分成。例如,自2017年成立以来,Minecraft Marketplace 已经赚取了3.5亿美元的收入,其中有一半(约1.75亿美元)分给了Moders。另外,Steam Workshop在上线第二年(2015年)的收入就达到了5000万美元。在像Steam Workshop这样的平台上,制作改模Mod确实可以赚钱。改模制作者可以自行设定他们的MOD价格。游戏改模的市场转化率非常高。根据研究显示,如果你为热门游戏制作改模、着色器或工具,有超过一半的免费用户愿意每月支付平均5.47美元;每个顶尖的改模者平均拥有5300名付费会员。
MOD在游戏用户生成内容(UGC)领域已经形成了一个独特且成熟的生态系统,并且成为了一种可靠的收入来源。通过游戏开发商提供的工具,用户可以创造和发布自己的MOD,从而丰富游戏内容和体验。这些MOD不仅增强了玩家之间的互动和社区活力,还为创作者提供了经济回报。
该图表展示了每个成功Mod制作者每月的收入,并将其与他们拥有的付费会员数量进行对比。Y轴代表每月收入,X轴则表示付费会员的数量。
MOD的宿主游戏:
高自由度+物理引擎主导:
Gary’s MOD:
关键词:无限的自由度
GMod是一款以沙盒玩法为主的游戏,大部分情况下没有线性任务。游戏提供了场景、物件和工具,让玩家在这个环境中自由发挥创意。玩家可以制作机关或组合物体、生成NPC并与之进行各种互动实验,还可以拍摄属于自己的图片和动画,这是GMod深受玩家喜爱的一个特色。
借助GMod中功能强大且多样的工具枪,玩家可以在场景中布置理想的场景,设定生物的姿势和表情,无论是严肃、帅气还是欢笑的表情都可以轻松实现。此外,游戏还提供了诸如光晕、景深和动态模糊等画面特效,玩家无需借助如Adobe Photoshop之类的软件就能创造出惊人的画面效果。
Minecraft:
关键词:高自由度,程序化生成,RPG
《我的世界》是一款高度自由的开放世界游戏,没有设定具体的游戏目标,让玩家在游戏中享有极高的自由度。游戏支持第一人称视角,也可以切换到第三人称视角。游戏的核心玩法主要是破坏和放置各种3D像素方块,这些方块代表不同的材料,如泥土、石头、矿物、水和树木等。玩家可以在一个程序生成的、几乎无限大的世界中自由探索,这个世界包含了多种生物群系,如沙漠、丛林、雪原、平原、高山和海洋等。《我的世界》遵循现实世界中的日夜交替,一天大约对应20分钟。在这个世界中,玩家会遇到各种非玩家角色,包括友好的动物(如牛、猪、鸡等)和敌对的怪物(如蜘蛛、骷髅、僵尸等)。这些生物可以为玩家提供食物或原材料。游戏中的黑暗区域,如洞穴,是敌对生物出没的地方。
中低自由度+物理引擎主导的MOD
GTA 5
关键词:基于已构成的世界进行延展
Mods in GTA6:
- 名人生活模拟:这个模组让玩家体验光鲜亮丽但有时混乱的名人生活。
- 太空殖民野心:这个模组将《GTA 6》的宇宙扩展到外太空,允许玩家进行太空探索。
- 潜行忍者技能:这个模组让玩家扮演忍者,完成各种任务。
- 时间弯曲能力:这个模组允许玩家以各种方式操纵时间,包括减慢和倒流时间。
- 超自然遭遇:这个模组在游戏中添加了超自然活动和遭遇,包括鬼魂出现和闹鬼的地点。
- 动态赏金系统:这个模组增强了《GTA 6》中的赏金系统,提供了更加真实的赏金猎人体验。
- 帮派战争模拟:这个模组将帮派战争带到《GTA 6》的街头,允许玩家加入不同的帮派
低自由度+数值主导的MOD:
关键词:数值,继承war3的人物背景故事,新的游戏形式-MOBA
DOTA: "DOTA"(Defense of the Ancients)最初由社区成员“Eul”开发,后由“IceFrog”进行关键改进和平衡。Eul利用《魔兽争霸III》的编辑器创造了DOTA初版,IceFrog则加入了新的英雄设计和游戏平衡元素。
war3衍生的游戏:
一切都是从洛丹伦的建立开始。
《魔兽争霸》系列,尤其是《魔兽争霸III》(Warcraft III)通过详尽的世界观和多样的角色创造了一个深度的幻想世界。这个世界包含了人类、兽人、精灵、矮人、巨魔、亡灵等多种种族,以及它们之间错综复杂的关系和冲突。这个宇宙观不仅影响了《魔兽世界》(World of Warcraft),也为许多衍生游戏和游戏模式的产生提供了基础。
- DOTA的起源:"DOTA"(Defense of the Ancients)的数值模型和设计最初由社区成员“Eul”开发,后由“IceFrog”进行重大改进和平衡调整。Eul基于《魔兽争霸III:冰封王座》的地图编辑器创建了DOTA的初版,而IceFrog的介入带来了更多英雄设计和游戏平衡上的改进,使其成为最具影响力的版本。DOTA的设计集中于深度策略和竞技性,涵盖英雄属性、技能、物品效果等方面。社区反馈在游戏发展中扮演了关键角色,影响了游戏的更新和平衡。总体来说,DOTA的发展是社区成员共同努力的成果,对MOBA游戏类型产生了深远影响。
- 《魔兽世界》的延伸:《魔兽争霸III》的故事和宇宙观直接为《魔兽世界》的创造提供了蓝图。《魔兽世界》不仅扩展了《魔兽争霸III》中的故事线,还进一步丰富了这个宇宙观,增加了新的地区、角色和故事。
- 自走棋和其他衍生游戏:自走棋(Auto Chess)最初是作为《DOTA 2》的一个自定义游戏模式出现的,而《DOTA 2》则是基于《魔兽争霸III》中DOTA的概念。因此,即使自走棋在玩法上与原始的《魔兽争霸》系列大相径庭,它的产生仍然受到了《魔兽争霸》宇宙观的间接影响。
图1:这张图表达了war3和它其他游戏的衍生关系
《魔兽争霸III》(Warcraft III)宛如一个宿主,或者可以说是众多后续游戏的根基。它所建立的宇宙观和游戏机制催生了一系列不同类型的游戏,例如DOTA、DOTA2、各类塔防(TD)游戏、角色扮演游戏(RPGs)乃至《魔兽世界》。《魔兽争霸III》中所确立的游戏机制为后续游戏的创作者们提供了坚实的基础。以DOTA为例,它深度依赖于《魔兽争霸III》中的许多核心机制,如英雄的攻击前摇和后摇、不同类型的攻击(物理、魔法、神圣)与各种护甲的相互制约,以及升级机制等。总的来说,《魔兽争霸III》不仅自身是一款成功的游戏,更成为了无数后续游戏创新和发展的基石。
MODs in AW:
在探讨AW的概念之前,我们首先需要理解三个关键的概念:
- 世界(World):世界是一种容器,它包含了实体(Entity)和规则。不是所有的规则和实体都能构成一个世界;一个连贯的世界需要有一致和连贯的规则,这些规则服务于一个共同的目标。
- 叙述(Diegesis):这是一个描述性的术语,用来指如果一个实体属于某个特定的世界,那么它对于这个世界来说就是叙述性的。
- 准入规则(Introduction Rule):世界需要准入规则来确定一个实体是否属于这个世界。
- 叙述边界(Diegetic Boundary):有些世界没有严格的叙述边界,这类世界通常是动态的,它们依靠共同的目标来吸引或排斥实体。我们称这类世界为拥有软叙事边界的世界。相反,宇宙、物理学、代码和数学则是拥有硬叙事边界的代表。例如,《Gary's Mod》是一个拥有软叙事边界的MOD创造器(世界创造器),而《魔兽争霸III》编辑器则是一个拥有硬叙事边界的MOD创造器(世界创造器)。
对于《Gary's Mod》和《我的世界》这类基于物理引擎的沙盒游戏来说,尽管它们提供了广阔的创造空间,但区块链技术对它们并没有带来质的飞跃。相反,《魔兽争霸III》则是一个理想的宿主游戏。它不仅拥有丰富的世界观和角色,为MOD制作者提供了巨大的创作空间,而且它的核心游戏机制也是一个出色的模板,可以衍生出RPG、TD、MMORPG等多种类型的游戏,甚至催生了新的游戏类型,如MOBA和自走棋。在AW的框架下,例如《魔兽争霸III》中的英雄准入规则就包括具备特定属性、技能和护甲等。然而,《魔兽争霸III》的数值逻辑和游戏内容由暴雪公司控制,尽管有编辑器的存在,MOD制作者的创造力仍受到限制。这也是Valve选择用Source引擎制作《DOTA2》的原因之一。从这个角度来看,区块链技术带来的逻辑和数值的开放性可能会为像《魔兽争霸III》这样的宿主游戏带来质的飞跃。
总结:
总结来说,我相信AW的一种重要形式将以宿主游戏的形态呈现。这些宿主游戏不仅提供了一个充满想象力的宇宙观、明确的准入规则和清晰的叙事边界,而且为MOD创作者们搭建了一个创意的发源地。在这样的基础上,创作者们可以自由地编织各种MOD,甚至从零开始打造全新的游戏世界。引入创作者经济模式将为游戏注入持续的活力和创新动力,开启一个全新的游戏时代。这样的发展前景是令人激动的,也是前所未有的。
引用:
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4. Ludens. "THE CASE FOR AUTONOMOUS WORLDS: Blockchains as World Technology."