请阅读以下代码: #include <iostream> void fun(int x, int *y, int &z) { x = *y + z; *y = x + z; z = x + *y; } int main1 { int a = 1; int b = 2; int c = 3; fun(a, &b, c); printf(“%d,%d,%d”, a, b, c); return 0; } 请问代码执行后控制台输出的值为?
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请阅读以下代码:
#include <iostream> void fun(int x, int *y, int &z) { x = *y + z; *y = x + z; z = x + *y; } int main1 { int a = 1; int b = 2; int c = 3; fun(a, &b, c); printf("%d,%d,%d", a, b, c); return 0; }
请问代码执行后控制台输出的值为?
这段代码是一个C++程序,它定义了一个名为`fun`的函数,该函数接受一个整数`x`,一个整数指针`y`,和一个整数引用`z`作为参数,并对它们进行一系列的操作。然后在`main`函数中调用了`fun`函数,并打印出`a`,`b`,`c`的值。 让我们逐步分析代码: 1. `fun`函数的定义: “`cpp void fun(int x, int *y, int &z) { x = *y + z; *y = x + z; z = x + *y; } “` 这个函数做了以下操作: – `x = *y + z;`:将`y`指向的值加上`z`,并将结果赋给`x`。 – `*y = x + z;`:将`x`加上`z`,并将结果赋给`y`指向的值。 – `z = x + *y;`:将`x`加上`y`指向的值,并将结果赋给`z`。 2. `main`函数的定义: “`cpp int main() { int a = 1; int b = 2; int c = 3; fun(a, &b, c); printf("%d,%d,%d", a, b, c); return 0; } “` 在`main`函数中,我们创建了三个整数变量`a`,`b`,`c`,并分别初始化为1,2,3。然后调用了`fun`函数,传入了`a`,`b`的地址(通过`&b`获取),以及`c`的引用。注意,尽管`a`是通过值传递的,但它的值在`fun`函数中被修改并不会影响到`main`函数中的`a`。而`b`的地址被传递给了`fun`函数,所以`fun`函数中对`*y`的修改会影响到`main`函数中的`b`。同样,`c`是通过引用传递的,所以在`fun`函数中对`z`的修改也会影响到`main`函数中的`c`。 3. `printf`语句: “`cpp printf("%d,%d,%d", a, b, c); “` 这一行代码使用了C风格的`printf`函数来打印变量的值。在C++中,通常推荐使用`std::cout`来进行输出,因为它更加类型安全和易于使用。 现在,我们来计算`fun`函数调用后的结果: – `x = *y + z;` => `x = 2 + 3;` => `x = 5;` – `*y = x + z;` => `*y = 5 + 3;` => `*y = 8;` – `z = x + *y;` => `z = 5 + 8;` => `z = 13;` 因此,`main`函数中的`a`保持不变(因为它是通过值传递的),`b`被修改为8(因为它是通过指针传递的),`c`被修改为13(因为它是通过引用传递的)。 最终,`printf`语句将输出`1,8,13`。
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以上就是关于问题请阅读以下代码: #include <iostream> void fun(int x, int *y, int &z) { x = *y + z; *y = x + z; z = x + *y; } int main1 { int a = 1; int b = 2; int c = 3; fun(a, &b, c); printf(“%d,%d,%d”, a, b, c); return 0; } 请问代码执行后控制台输出的值为?的答案
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