假设玩家一次攻击造成5~25的随机伤害(浮点数均匀分布),他两次攻击击倒一个35点生命敌人的概率为:
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假设玩家一次攻击造成5~25的随机伤害(浮点数均匀分布),他两次攻击击倒一个35点生命敌人的概率为:
这是怎么计算出来的?
12:57
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