在一个可容纳上万人同时游戏的场景中,游戏过程中需要对玩家数据(如:血量,位置等)进行频繁的修改,同时存在玩家不断进出场景的情况,如果你来设计玩家数据管理器, 请问采用以下哪种容器作数据管理最合适()
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这叫多选?
03:23
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