定义一个动物接口,该接口有 sleep,eat 方法,定义老虎实现动物接口,老虎的sleep方法输出"tiger sleep",eat方法输出"tiger eat",最后依次调用老虎的sleep,eat方法。 知识点:  在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。interface是一组method的集合,是duck-type programming的一种体现。接口做的事情就像是定义一个协议(规则), 只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机。不关心属性(数据),只关心行为(方法)。 接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。面向接口编程 接口是一个或多个方法签名的集合。 任何类型的方法集中只要拥有该接口’对应的全部方法’签名。 就表示它 "实现" 了该接口,无须在该类型上显式声明实现了哪个接口。 这称为Structural Typing。 所谓对应方法,是指有相同名称、参数列表 (不包括参数名) 以及返回值。 当然,该类型还可以有其他方法。 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段。 接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中。 对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针。 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil。 接口调用不会做receiver的自动转换。 接口同样支持匿名字段方法。 接口也可实现类似OOP中的多态。 空接口可以作为任何类型数据的容器。 一个类型可实现多个接口。 接口命名习惯以 er 结尾。      type 接口类型名 interface{         方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1         方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2         …     } 接口名:使用type将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如有写操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer等。接口名最好要能突出该接口的类型含义。 方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。 参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略。

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定义一个动物接口,该接口有 sleep,eat 方法,定义老虎实现动物接口,老虎的sleep方法输出"tiger sleep",eat方法输出"tiger eat",最后依次调用老虎的sleep,eat方法。
知识点:
 在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。interface是一组method的集合,是duck-type programming的一种体现。接口做的事情就像是定义一个协议(规则), 只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机。不关心属性(数据),只关心行为(方法)。

接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。面向接口编程

接口是一个或多个方法签名的集合。

任何类型的方法集中只要拥有该接口’对应的全部方法’签名。
就表示它 "实现" 了该接口,无须在该类型上显式声明实现了哪个接口。这称为Structural Typing。所谓对应方法,是指有相同名称、参数列表 (不包括参数名) 以及返回值。当然,该类型还可以有其他方法。

接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段。

接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中。

对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针。

只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil。

接口调用不会做receiver的自动转换。

接口同样支持匿名字段方法。

接口也可实现类似OOP中的多态。

空接口可以作为任何类型数据的容器。

一个类型可实现多个接口。

接口命名习惯以 er 结尾。
    
type 接口类型名 interface{
        方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
        方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
        …
    }
接口名:使用type将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如有写操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer等。接口名最好要能突出该接口的类型含义。
方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略。

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