已知某SLG游戏中存在两种兵种,盾兵攻击力为100,防御力为100,资源为350金币,生命值为300。枪兵攻击力为200,防御力为50, 生命值为200。已知枪兵对盾兵存在克制关系,枪兵对于盾兵伤害增加50%,且两者攻速相同。那么如果要达成1000盾兵的总价值尽可能等于战力相同的枪兵(即两方打成平均)的总价值,则枪兵的造价为:

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已知某SLG游戏中存在两种兵种,盾兵攻击力为100,防御力为100,资源为350金币,生命值为300。枪兵攻击力为200,防御力为50, 生命值为200。已知枪兵对盾兵存在克制关系,枪兵对于盾兵伤害增加50%,且两者攻速相同。那么如果要达成1000盾兵的总价值尽可能等于战力相同的枪兵(即两方打成平均)的总价值,则枪兵的造价为:

最终伤害=(攻击-防御)*伤害加成
盾兵伤害为100-50=50
枪兵伤害为(200-100)*1.5=100
盾兵生命值=300
枪兵生命值=200
因此战力比:50*300:100*200=1:2
近战服从兰切斯特平方律: 1*1000^2=2*x^2 得x≈707 造价350000/707≈495

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