韩国区块链周翌日亮点:赵长鹏谈市场增长,链游话题引热议

韩国区块链周(KBW 2022)在首尔拉开帷幕,这场2022年迄今亚洲规模最大的区块链活动吸引了超过7,000人参加,8月9日是本次主题活动的第二天,尽管首尔遭到暴雨侵袭,但仍有众多与会者来到首尔帕纳斯洲际大酒店,热烈探讨了游戏、元宇宙、以及Web3行业战略。

本文带你回顾KBW 2022第二日的重点:

赵长鹏:Web3公司不要为募集初始资金去发行Token,而是要专注加速增长

币安创始人兼首席执行官(CEO)赵长鹏在 2022 年韩国区块链周的炉边聊天中表示,Web3公司不要为募集初始资金去发行Token,而是要专注加速增长,他解释说:“当人们进入Web3行业并想要开发应用程序、创建项目或初创公司时,往往希望马上发行Token,我不建议这么做,建立产品市场契合度应该先于代币发行,一旦你发行了代币,那么这个代币就有了一定的效用,假如你需要做出战略调整,那么代币持有者就会受到影响,虽然影响有正面也有负面,但大多数情况都是负面的。如果您想添加用例,那太好了;但如果你想改变用例,肯定收到很多用户的抱怨,”

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Axie Infinity:希望在韩国加倍投入

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Play-to-earn (P2E)重量级游戏Axie Infinity背后母公司Sky Mavis正寻求在韩国“加倍下注”并提高玩家采用率,该公司联合创始人兼业务增长负责人Jeffrey Zirlin在KBW 2022活动上表示,韩国是世界上最重要的游戏市场之一,该公司计划专门针对韩国玩家打造定制化的Axie Infinity游戏玩法,他强调说:“Axie Infinity希望加码韩国市场,我们希望实现游戏本地化,也许你会觉得韩国人不太会说英语,因此把一款全球化的游戏交付到韩国玩家手上存在很多障碍,对吧?但很多人不知道,Axie Infinity游戏排行榜的头部玩家都是韩国人,韩国拥有全球最好的游戏玩家。不过,进入韩国游戏市场涉及监管问题,所以现在还为时尚早,这将是一个协调和教育的过程。我们希望效仿Uber,发布后一步步推广到被更多人接受,一旦用户数量突破临界值,监管就不得不接受了。”(PANews注:韩国游戏评级和管理委员会已经宣布禁止在该国发布P2E游戏,该国监管机构此前还采取行动,禁止Google Play和Apple Store在韩国上市此类游戏。)

Immutable:NFT游戏将推动区块链技术普及

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Immutable联合创始人Robbie Ferguson在8月9日的活动中谈到区块链游戏将会是Web3普及应用的关键驱动力,他说道:“在一些中端市场,我们将看到游戏工作室开始为玩家提供更好的体验,并利用Web3为玩家提供更多价值,你会发现区块链游戏的用户保留机制表现十分出色。区块链技术之所以能在游戏领域‘开花结果’,是因为这一领域在现实世界中有明显的需求。如今传统游戏内置商品的年交易额达到1000亿美元,但这些物品所有权并不在玩家手上,借助Web3创新游戏设计机制(比如可组合金融、第三方金融激励、游戏公会),不仅能从这1000亿美元的市场中分一杯羹,还能将游戏经济规模进一步扩大。”

Mythical Games:“PlaytoOwn”是P2E游戏的必经之路

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美国游戏工作室Mythical Games首席执行官John Linden更关注游戏内置资产,而非收益,他在KBW 2022活动中发言称:“虽然我们也在一些游戏中探索Token经济模式,但这些Token非常专业,并不是所谓的P2E,而是一种全新的Play-to-Own方式,因为我们更专注于游戏内置资产。区块链游戏重心应该放在资产所有权上,允许玩家可以交易和出售游戏角色,因为这些角色具有自然价值。现阶段,P2E游戏仍然没有探索出一条持续发展的道路,主要原因就是区块链游戏生态中的供需关系设计不合理,资金基本上都来自于新玩家用户的初始投资。”

ROK CapitalGameFi 非常适合韩国游戏发行商

区块链投资和加速器公司ROK Capital执行合伙人Anthony Yoon认为,GameFi 非常适合韩国游戏发行商,对于那些渴望转型到Web3和区块链游戏的Web3游戏公司,他建议从零开始探索项目价值获取方式并在区块链上构建生态系统,而不是一开始就想发币。Anthony Yoon用Solana 和 Polygon 等全球区块链项目举例,这两个项目之所以在韩国市场非常受欢迎,并不是因为他们带来的资金量,而是能为用户真正提供基础设施服务和生态系统。

Anthony Yoon总结说:“从可行性的角度来看,游戏工作室在选择区块链构建游戏产品的时候,应该关注区块链上的用户,多问一些问题,比如这条链上有生态系统吗?这条链上有基础设施吗?”

NEAR:吸引全球2000万JavaScript开发人员探索区块链智能合约

NEAR创始人Illia Polosukhin在KBW 2022上谈到了区块链开发利基领域,最近该协议宣布推出JavaScript软件开发工具包(JS SDK),这意味着全球2000万JavaScript开发人员可以在NEAR协议上编写区块链智能合约并构建应用程序。

Illia Polosukhin表示:“世界上有大约 2000 万 JavaScript 开发人员,他们现在可以另一种方式编写 JavaScript,NEAR所做的事情,就是帮助他们用 JavaScript 编写智能合约。之前以太坊和其他Layer 2区块链的开发工具并不多,只有Solidity和Rust,熟悉Solidity编程语言的开发者只有100,000名,活跃开发者数量更少,Rust也不普及。Near 的想法是构建一个可扩展且功能强大的系统,允许开发人员构建各种复杂度的应用程序,无需学习新语言即可构建应用程序,也无需学习新技能,开发人员很容易就能上手,继而可以更快交付产品。”

Everyrealm:元宇宙不一定非要依赖VR

史蒂文·斯皮尔伯格的《头号玩家》电影让人们了解到元宇宙的概念,但却产生了一个误解,即:元宇宙需要戴着VR头显才能体验,但事实并非如此。Everyrealm 首席执行官 Janine Yorio解释说:

“大多数元宇宙服务其实都开发了桌面端应用,人们不喜欢‘距离面部3英寸’的技术互动方式,而是拥有PC电脑的人要比拥有VR头显的人多得多。将元宇宙完全呈现在VR中的想法并不现实,但这不是人类习惯的技术互动方式。我们可以预期,未来12-36个月将会是元宇宙的爆发期,期间会有许多AAA级游戏工作室出现,为人们构建并交付值得期待的元宇宙,之后主流采用率势必会得到大幅提升。”

FTX Ventures合伙人:现在是加密货币的底部

FTX Ventures合伙人兼投资人Brian Lee在发言中表示:“当我们仔细分析当前的市场流动时,判断已经触底。” 他说,“2010年以来,低利率趋势导致大量流动性涌出,牛市蔓延到包括加密货币在内的资产市场。但是,很难直接将那些日子与现在进行比较。不可能现在预测会不会有影响,但是我觉得Celcius或者Terra危机时的大规模清算不会再发生了,我认为现在才是真正的底部,可能会暴涨,但是很难就是否会再次更新新价格给出明确的答案。”

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