以下问题中二选一作答: 世界观创造A(30分) 已知条件:某款以希腊神话为题材的Q版二次元回合制手游初创,打算做一套宏大的世界观,有丰富的世界设定和庞大的剧情故事,你打算从哪里入手?规划哪些模块内容?你认为哪些模块是根本性的?你认为有什么合理的开展方法? 请根据以上问题作答,字数不限。 世界观创造B(30分) 已知条件:某款以中国武侠为题材的角色扮演类手游初创,打算做一套简单的世界观,有清晰的世界设定和主角和少量配角剧情故事,你打算从哪里入手?规划哪些模块内容?你认为哪些模块是根本性的?你认为有什么合理的开展方法? 请根据以上问题作答,字数不限。
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以下问题中二选一作答:
世界观创造A(30分)
已知条件:某款以希腊神话为题材的Q版二次元回合制手游初创,打算做一套宏大的世界观,有丰富的世界设定和庞大的剧情故事,你打算从哪里入手?规划哪些模块内容?你认为哪些模块是根本性的?你认为有什么合理的开展方法?
请根据以上问题作答,字数不限。
世界观创造B(30分)
已知条件:某款以中国武侠为题材的角色扮演类手游初创,打算做一套简单的世界观,有清晰的世界设定和主角和少量配角剧情故事,你打算从哪里入手?规划哪些模块内容?你认为哪些模块是根本性的?你认为有什么合理的开展方法?
请根据以上问题作答,字数不限。
整个世界观设定部分按照原设定,划分为十八个方面,分别为:
序章(定基调)、传说、风俗、阵营割据、阶级分布、性别种族、能力衍化、婚姻与繁衍、家庭结构、医疗卫生、公共事业、权威规则、地图、战争、战事图、大事年表、故事线、时空推演这十八个部分。
其中做为重点的需要规划的模块为:
风俗、阵营割据、阶级分布、性别种族、地图、故事线
根本性模块为:
阵营割据、地图、故事线
合理的开展方法:
以上就是关于问题以下问题中二选一作答:
世界观创造A(30分)
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世界观创造B(30分)
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世界观创造B(30分)
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