在《原神》的地图设计上,经常会有一些宝箱的分布,在设计的时候,以下哪些设计是相对不够合理的?
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在《原神》的地图设计上,经常会有一些宝箱的分布,在设计的时候,以下哪些设计是相对不够合理的?
什么牛马题目,前三个选项都极度不合理,一个普通宝箱还要经过复杂,解密获得,那钥匙是不是也要这样获得,那玩家呢?真的就不把玩家体验放在心上,在路边就可以直接打开宝箱,在开放世界中,宝箱分布在地图各个地方,可以很好的激发玩家探索欲望,但是珍贵的宝箱你就放在大马路上?不是在哪个悬崖峭壁上,你激发个几把欲望,第三个更不用说,原神又不是魔兽,不需要打怪就给宝箱,三个选项我就可以看出开发者的极度傲慢,完全不把玩家体验放在眼里
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