WTF Solidity极简入门第十三讲:继承 父与子
我最近在重新学 solidity,巩固一下细节,也写一个「Solidity 极简入门」,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新 1-3 讲。
所有代码和教程开源在 github:github.com/AmazingAng/WTFSolidity
这一讲,我们介绍 solidity 中的继承(inheritance),包括简单继承,多重继承,以及修饰器(modifier)和构造函数(constructor)的继承。
继承
继承是面向对象编程很重要的组成部分,可以显著减少重复代码。如果把合约看作是对象的话,solidity 也是面向对象的编程,也支持继承。
规则
virtual: 父合约中的函数,如果希望子合约重写,需要加上 virtual 关键字。
override:子合约重写了父合约中的函数,需要加上 override 关键。
简单继承
我们先写一个简单的爷爷合约 Yeye,里面包含 1 个 Log 事件和 3 个 function:hip(),pop(),yeye(),输出都是」Yeye」。
我们再定义一个爸爸合约 Baba,让他继承 Yeye 合约,语法就是 contract Baba is Yeye,非常直观。在 Baba 合约里,我们重写一下 hip() 和 pop() 这两个函数,加上 override 关键字,并将他们的输出改为」Baba」;并且加一个新的函数 baba,输出也是」Baba」。
我们部署合约,可以看到 Baba 合约里有 4 个函数,其中 hip() 和 pop() 的输出被成功改写成」Baba」,而继承来的 yeye() 的输出仍然是」Yeye」。
多重继承
solidity 的合约可以继承多个合约。规则:
1、继承时要按辈分最高到最低的顺序排。比如我们写一个 Erzi 合约,继承 Yeye 合约和 Baba 合约,那么就要写成 contract Erzi is Yeye, Baba,而不能写成 contract Erzi is Baba, Yeye,不然就会报错。
2、如果某一个函数在多个继承的合约里都存在,比如例子中的 hip() 和 pop(),在子合约里必须重写,不然会报错。
3、重写在多个父合约中重名函数时,override 关键字后面要加上父合约名字,例如 override(Yeye, Baba)。
例子:
我们可以看到,Erzi 合约里面重写了 hip() 和 pop() 两个函数,将输出改为」Erzi」,并且还分别从 Yeye 和 Baba 合约继承了 yeye() 和 baba() 两个函数。
修饰器的继承
Solidity 中的修饰器(Modifier)同样可以继承,用法与函数继承类似,在相应的地方加 virtual 和 override 关键字即可。
构造函数的继承
子合约有两种方法继承父合约的构造函数。举个简单的例子,父合约 A 里面有一个状态变量 a,并由构造函数的参数来确定:
1、在继承时声明父构造函数的参数,例如:contract B is A(1)
2、在子合约的构造函数中声明构造函数的参数,例如:
调用父合约的函数
子合约有两种方式调用父合约的函数,直接调用和利用 super 关键字。
– 直接调用:子合约可以直接用父合约名. 函数名 () 的方式来调用父合约函数,例如 Yeye.pop()。
– super 关键字:子合约可以利用 super. 函数名 () 来调用最近的父合约函数。solidity 继承关系按声明时从右到左的顺序是:contract Erzi is Yeye, Baba,那么 Baba 是最近的父合约,super.pop() 将调用 Baba.pop() 而不是 Yeye.pop():
总结
这一讲,我们介绍了 solidity 继承的基本用法,包括简单继承,多重继承,修饰器和构造函数的继承,以及调用父合约中的函数。