一文详解Ultimate Champions:Binance Labs新投资的Free-to-Play足球游戏
11月15日,Binance Labs宣布战略投资Web3体育游戏平台Ultimate Champions400万美元。Ultimate Champions将使用筹集的资金进一步开发其游戏、确保更多的体育合作伙伴关系并发展其社区。
信息发布后,Ultimate Champions的代币CHAMP应声大涨。据Dexscreener数据显示,24小时涨幅高达450%,随后有所回落。
Ultimate Champions是一款Free-to-Play模式的足球游戏,玩家可以收集、交易和拥有官方授权的玩家卡作为NFT。于2022年4月发布,平台专注于足球,该团队已与欧洲9个联赛的超过45家足球俱乐部合作。最初基于Polygon链构建,接下来该平台将部署在BNB Chain上。
Ultimate Champions上所有比赛都与现实世界的体育赛事日历同步,每位运动员的现场表现都将转化为虚拟比分。Ultimate Champions提供游戏内钱包,并支持NFT包及其代币对应价值的法币支付。本文PANews将为你详解Ultimate Champions的社区、产品体验、经济模型、市值分析等。
团队
从Ultimate Champions背后的开发团队叫Unagi,从阵容来看,皆为有多年游戏管理、设计、开发经验的成员。Ultimate Champions的团队目前有24名全职成员,不少有着传统游戏经验。Charlie Guillemot和Remi Pellerin为联合创始人兼首席执行官,两人在Ubisoft(育碧)共同管理游戏工作室7年有余,曾管理高利润的基于F2P社区的网络游戏。联合创始人兼首席技术官Matthieu Hocquart,曾推出基于以太坊的B2B SAAS产品、娱乐网络和本地应用程序。联合创始人兼创意总监Pierre Mattei,拥有8年的视频游戏开发经验,曾担任Ubisoft多款F2P游戏和AAA主机游戏的首席游戏设计师。
产品体验
Ultimate Champions官方登录入口为邮箱注册登录,登入后系统会送你100个CHAMP代币。第一条任务是消费金币选出你认为最好的球队,选择时需平衡成本和性能。
选择过程中可以看到每个球员卡片上有三项性能:运动员的表现,基于运动员最近5场比赛的数据,平均值为100左右;卡片价格,基于运动员的长期表现;比赛周,运动员是否在接下来的比赛周中参赛,参赛可以获得积分,不参赛无法获得积分。
选择好球队之后,可以领取任务奖励。然后查看所选择球队是否在本周比赛周参加比赛,若有选择加入比赛,若没有等待轮到该队可以参与的比赛周。需要注意的是该情况所拥有的运动员卡片并非NFT,也不可交易。
拥有可交易、可获得比赛奖励、NFT形式的运动员卡片需使用CHAMP代币购买。充值CHAMP代币有两个通道,一为通过官方给定的和个人邮箱账号绑定的钱包地址,用户可以直接充值进该地址。二为用户绑定自有的钱包地址即可。
用户购买的卡片根据稀有度分为独特、传奇、史诗、稀有、普通,其在比赛中分别可增加50%、25%、15%、5%、0%的性能。同时卡片将显示其Mint后状态,随后随着时间而逐渐退化。
其具体为紫色代表该卡片可永久保留,可额外增加15%的绩效奖金。绿色表示卡片开箱在0-3个月,可额外增加15%的绩效奖金。黄色表示卡片开箱已有3-12个月,可额外增加10%的绩效奖金。红色表示卡片开箱12-24个月,可额外增加5%的绩效奖金。黑色代表卡片成为废卡,失去所有功能。
游戏模式和激励
游戏比赛有3种模式,分别为Leagues、Tournaments、Clash,难度从休闲到更具竞争力。
Leagues联赛是一个可以容纳多名球员的社交中心,运动员可以在比赛周和赛季上进行竞赛,竞赛模式有公开竞赛和私人竞赛。Leagues联赛为免费参与,玩家可加入或创建联赛。
此游戏模式在每个比赛周奖励大部分玩家,从而推动游戏循环。如果玩家注册的球队在比赛中获得的积分达到特定的积分门槛,将获得代币和NFT卡片奖励。也就是说玩家可以零成本获得收益。
Tournaments锦标赛是中玩家可以在其中注册满足每场锦标赛不同限制的球队,以便在每个比赛周争夺排行榜奖励。每个锦标赛分为多个组别,更高的组别提供更大的奖励,但需要更高稀有度的卡牌才能进入。
每个锦标赛都有一个主题,该主题定义了可以参赛的运动员的限制。比如“Global”主体没有限制,玩家可以与任何运动员组队;“UNDER23”主体为在当前终极冠军赛季开始之日23岁或以下的运动员可以参与。
每个锦标赛都有多个部门,这些部门有不同的团队要求、排行榜和奖励。分区的目的是将不同级别的玩家区分开来,为拥有更多收藏品的玩家提供更大的奖励,并为新玩家提供与其他同级别经理竞争的机会。
比如普通团队需要2-6个史诗,0个神话,0个独特,比赛周前200名可获得奖励为普通或者史诗类型的运动员NFT和MGC代币。史诗团队中需要8个史诗,最多3个神话,0个独特,比赛周前50名可获得普通、史诗、传奇类型的运动员NFT和CHAMP代币。
此游戏模式通过参赛限制、团队要求和奖励平衡使得同等水平的球员在同一赛区比赛,让每个玩家可以公平参赛。同时设定了玩家阶梯进步的路线,让新玩家能够通过收集较低级别的NFT来获得更高稀有度的NFT。
Clash竞赛模式暂未上线,按照计划将在2023年第一季度上线。玩家可以在每个比赛周注册Clash,随后玩家被匹配到单场淘汰赛中,每个赛段有8名玩家。每个比赛周的球员都会与另一名球员配对,进行正面交锋。在比赛周结束时得分最多的人进入竞赛的下一步,而输家则被淘汰。竞赛中的最终排名取决于玩家的积分积分,
排名提升是该模式的主要奖励来源。
Ultimate Champions通过与足球数据提供商Opta合作来精确跟踪运动员在球场上的动作,Opta跟踪的每个动作都会转化为运动员在终极冠军赛中获得的积分。比如进攻型运动员的进攻得分与进球和试图进球有关;控球得分与运动员为球队赢得球权或控球权(包括成功传球给队友)相关等等。运动员在比赛中犯的错误使其积分减少,失误包括犯规、黄牌和红牌等。
系统根据运动员表现自动给定积分,其得分与减分细则举例如下:
防女巫攻击
为防止玩家使用多账号对平台发起女巫攻击,Ultimate Champions设定了KYC认证要求。据Ultimate Champions官方信息,其KYC通道服务提供商Jumio提供,团队不存储或使用用户个人数据。
当玩家需要进行以下操作时需进行实名认证:领取NFT(史诗/传奇/独特)或 CHAMP代币奖励、在MGC中购买包含Ultimate Cards的礼包、在市场上上架Ultimate Cards。
站在团队角度,实名认证一定程度上减轻了女巫攻击。站在用户角度,这也让真实玩家望而却步,用户很难信任平台会真正保护个人数据,而且本身Web3的用户对实名认证一直以来嗤之以鼻。
现有的其他F2P和F2O的游戏产品如Castaways是通过技术检测避免女巫攻击,虽然根据其社群披露出的信息,依然有大量的技术型玩家通过多服务器完成女巫攻击拿到巨额奖励,但因为未使用实名认证等门槛也扩大了社区用户数和共识,从而使得即使女巫攻击的用户大量抛售所获得的奖励,也因社区的壮大而将负面影响相抵消。
如果一款产品要被Web3世界的用户所接受,使用Web2的那一套方式或许已经成为过去式,还需通过团队的格局、产品的吸引力、社区的故事营销能力等构建更大更广的共识来完成沉淀。
经济模型
Ultimate Champions的代币为CHAMP和MGC双代币模型。CHAMP为效用型代币,供应量有上限;MGC为游戏内玩赚产出代币,供应量无上限。
CHAMP代币总发行量10亿,20%归于生态和社区,12%归于国库,15%归于Unagi团队,20%归于基金会,10%用于第一次私募,11.5用于第二次私募,3%用于公募,2%归于顾问,3%用户员工持股计划,3.5%用于DEX提供流动性。
生态和社区部分为游戏和生态系统的“玩赚”核心循环提供动力,游戏上线后便开始发行。其释放速度根据游戏进展灵活使用。
国库部分是对持有其代币的持有人进行质押奖励,游戏上线6个月后开始释放。团队部分在游戏上线时解锁5%,剩余部分以66个月周期线性释放。
基金会部分在游戏上线时解锁5%,剩余部分以66个月周期线性释放。由Unagi团队管理,用来发展Unagi游戏和社区。顾问部分在游戏上线时解锁5%,剩余部分以33个月周期线性释放。员工持股计划部分在游戏上线时解锁5%,剩余部分以66个月周期线性释放。
第一次私募部分在游戏上线时解锁5%,剩余部分以33个月周期线性释放。第二次私募部分释放周期未披露。公募部分游戏上线时全部解锁。DEX流动性部分游戏上线时全部解锁。
玩家可以通过玩游戏赚取CHAMP代币,官方计划通过5年发放完游戏奖励,其具体发放数量如下图所示。待官方质押系统上线后,玩家可通过质押CHAMP代币获得CHAMP代币奖励。
玩家可以使用CHAMP代币购买官方发行的运动员NFT,也可在市场上购买其他玩家上架的NFT。同时,购买特有的PACKS,参与锦标赛、俱乐部体育活动等赛事也需要使用CHAMP代币。
MGC代币用来奖励玩家,产出无上限,玩家只能通过玩游戏获得,仅在Ultimate Champions平台内使用,不上线任何交易平台。
玩家可以使用CHAMP和MGC代币在Packs商店中购买Basic packs、Jumbo packs等卡包,这些卡包可以解锁运动员NFT。因此MGC代币的价值由Packs商店里的卡包成本决定,目前为100MGC价值1美金。
售卖卡包是Ultimate Champions平台的主要收入来源,也是其向用户销售运动员卡片的主要方式。目前市场交易手续费产生的收入来源占比较小。团队计划未来将增加更多产生收入的通道,比如游戏模式中增加消耗品、装饰品、体育场横幅广告等。
产生的MGC代币收入将被销毁,CHAMP代币收入将分配给Unagi团队和基金会。分配给基金会的收入将按照1:1的比例分配给玩家和代币质押用户,从而实现游戏生态内循环。
据CoinMarketCap数据,CHAMP现有流通量为1.51亿枚,流通市值为2500万美金,全流通市值为2.05亿美金。与其同板块的足球板块项目币安粉丝代币LAZIO当前流通市值7250万美金,全流通市值3.3亿美金;币安世界杯预测代币PROS当前流通市值2389万美金,全流通市值1.23亿美金。
综上,从历史K线看,在币安宣布投资之前Ultimate Champions表现平平,长达4个月一直维持在0.04美金左右。社交媒体互动活跃值也较为低迷,用户扩展范围也非常有限。币安宣布投资之后,币价单日涨幅450%,短期存在严重追高风险。
从产品体验和经济模型来看,团队通过改变卡包的提供数据来调节生态经济体,尽力完善生态内经济循环。而且在极力完善团队收入部分,这是一个成熟团队的体现。
有待商榷的是通过实名认证的方式防止女巫攻击。今年来有多款产品意图通过KYC的方式防止女巫攻击,但此行为最终都是弊大于利。因为KYC只是提高了真实用户的入场门槛,而对真正实施女巫攻击的玩家不会产生任何影响。不仅如此,相反是便利了实施女巫攻击的玩家,提高了女巫攻击玩家的奖励。
而游戏平台的生态经济达到循环离不开大规模用户的进入。因此,需继续观察平台是否会对用户进入门槛做调整。