WeMade打造链游生态WeMIX,是再造新“传奇”还是谋划新“骗局”

WeMade在中国又称“娱美德”,至今已成立二十余年,其代表作《传奇》系列是中国早期网游市场的现象级游戏,至今仍有余热。最近几年,该公司在游戏研发上放慢了脚步,将发展重心放在对未来游戏发展方向的构架上。就在去年,WeMade以链游《传奇4》(Mir4)为突破口搭起了全新的区块链游戏生态,不仅扭亏为盈,还创下历史最高营收,一举打赢翻身仗。

WeMade打造链游生态WeMIX,是再造新“传奇”还是谋划新“骗局”

然而,WeMade在新赛道上刚刚起跑不久,其通过暗中售卖平台代币的方式实现对其它游戏公司收购等“迷惑行为”就招致了诸多争议和不满,并造成大量散户的经济损失。舆论一片哗然,声讨与指责不绝于耳。在青瓦台国民请愿公告栏上,有韩国网友发帖要求对其处罚,声称WeMade存在明显的欺诈行为。11月24日,韩国数字资产交易所联合协会(DAXA)决定对WeMade 旗下链游平台代币,以保护投资者,Bithumb、Upbit等5家韩国交易所随即宣布将下架WEMIX代币,代币暴跌74%。

从出道即巅峰到老树发新芽

2001年初春,盛大网络董事长兼CEO陈天桥以30万美元买下了《The Legend of Mir 2》的代理权,这款在国内被称作《热血传奇》的游戏迅速火遍各地,巅峰时一度占据网络游戏65%的市场份额。凭借以《传奇》为主的多款热门游戏,盛大网络也顺势起飞,在公司成立还不到5年之时,就于2004年在美国挂牌上市,陈天桥甚至一度成为最年轻的中国首富。这款给无数70、80后带来回忆的《The Legend of Mir 2》,正是WeMade在2000年成立后于次年推出的游戏,也是这家未来游戏巨头公司的起点。

大浪淘沙,曾经许多风靡一时的经典游戏如今早已不见了踪影,而《传奇》系列的影响力和生命力却延绵至今。如国内《贪玩蓝月》《传奇霸业》这类页游,它们瞄准的主要群体就是曾经的传奇玩家,界面、画面和玩法也大都雷同。但就在传奇情怀和陈小春、张家辉等人的明星效应的加持下,贪玩蓝月在2016年一经上线,同年12月的月流水就能突破6500万。2020年,凭借传奇系列发家的WeMade也“老调重弹”,于年底推出新作《传奇4》。

与粗制滥造的页游风不同,《传奇4》开发耗时3年,继承了前作的世界观,沿用了传统MMORPG游戏模式。除了画面精美、打斗刺激、动作设计流畅逼真等游戏大作必备的属性,以及采用当下RPG游戏流行的捏脸、宠物精灵培养、物资采集收集等模式外,最大的亮点还是要属融入NFT和P2E的相关内容。因此,《传奇4》从某种意义上来说是一款区块链游戏,这也彻底颠覆了外界对于链游“研发团队小、2D美术、质量差”等刻板印象。2021年8月,《传奇4》上线国际服后,凭借传奇IP的精神内核与新潮玩法,迅速赢得全球新老玩家的喜爱,短短三个多月,同时在线玩家数量就突破130万。

WeMade打造链游生态WeMIX,是再造新“传奇”还是谋划新“骗局”

《传奇4》的区块链玩法主要体现在角色的“采矿”活动中。当玩家升至一定级数后,便能将挖出的黑铁矿(Darksteel)冶炼为游戏内代币“DRACO”,每日上限为 100万个。通过游戏账号绑定旗下区块链公司WeMade tree推出的WEMIX钱包,玩家可以将DRACO以一定汇率转换为链游平台WEMIX的代币。

此外,《传奇4》还拥有代币质押项目Draco Staking System(DSP),玩家可以通过这个无损质押计划中质押其 DRACO,不仅能获得游戏代币DRACO这一质押参与奖金,还有机会获得NFT道具“XDRACO” 。DSP推出不久,游戏通过上线 Draco 交易所XDRACO,进一步支持游戏内道具NFT化,除通过质押获得XDRACO外,玩家还能用DRACO进行购买交易。游戏甚至进一步实现了角色NFT化,即当角色达到60级以上、且拥有10万战力后,便可以铸造为NFT,并可进行交易。

发力区块链赛道,旧游戏帝国另起高楼

在WeMade发布的2021年财报中显示,WeMade在去年创下了历史最高业绩,销售总额达到了5607亿韩元(约4.77亿美元),营业利润为3258亿韩元(约2.77亿美元),而2020年全年销售总额才仅有1266亿韩元(约1.08亿美元)。在《传奇4》上线后,WeMade的营业收入迎来爆发式增长,仅第四季度销售额就高达3524亿韩元(约3亿美元),净利润约为4247亿韩元(约3.61亿美元),而销售额中有2255亿韩元(约1.92亿美元)为销售WEMIX所得,占比将近64%。

除了《传奇4》以外,WeMade还推出了多款链游,如《Bird Tornado》、《Cryp Tornado》、《Rise of Stars》等,该公司更是在去年10月份表示,计划于今年在其链游平台上线100款游戏,但其目前仅上线21款游戏,还有31款即将推出,离100个的“小目标”仍然相去甚远。不过,以《传奇4》为代表的链游获得成功也并非一蹴而就,WeMade早在2018年就成立专注于区块链业务的公司“WeMade tree”,为如今蓬勃的生态埋下伏笔。

WeMade打造链游生态WeMIX,是再造新“传奇”还是谋划新“骗局”

2022年10月20日,WeMade宣布正式上线公链Wemix 3.0主网,终止了WEMIX此前代币并上线了新主网代币WEMIX。据了解,Wemix3.0 生态系统专注于 Wemix 平台的三个主要新增功能:Wemix Play、NILE 和 Wemix DeFi 服务。

  • Wemix Play是区块链游戏平台,用户可在其中用虚拟货币交易游戏物品和 NFT。平台支持游戏中心、代币市值、代币兑换、拍卖和质押等相关信息和功能,截至发稿,该游戏平台累计有35万游戏玩家。
  • NILE(NFT Is Life Evolution)是一个链上去中心化自治组织(DAO)平台,允许成员通过 Neith 协议访问资金、资产甚至​​其他成员的便利和使用。这赋予社区成员以治理能力,以音乐会、艺术展览、体育赛事、投资等形式实现共同目标。Nile总共提供5种服务:DAO、LIFE、市场、社区和代币。其中,DAO是一个加载了Nate协议的服务,包含7个组件,以便有共同目标的社区可以透明、轻松地创建和操作自己的代币经济学。LIFE服务主要介绍基于Web 3.0的各种领先的DApp和项目。
  • Wemix DeFi 服务——WeMade还推出了DeFi项目WEMIX Fi,允许用户存储、交换和质押WeMade的加密货币,可在整个 Wemix3.0 生态系统中使用。它提供的服务包括链上掉期、质押计划、跨链桥、加密债券、全链拍卖和 WEMIX借贷。
  • 此外,WeMade已发行1100万个与USDC 1:1锚定的稳定币Wemix Dollar(WEMIX$)。为了将稳定币的价值保持在1美元,WeMade激活DIOS协议,该协议负责发行和销毁WEMIX$,以保持该代币与USDC的1:1比例。

WeMade向区块链行业的成功转型和布局也受到了资本认可。本月初,WeMade宣布通过可转换债券完成660亿韩元(约4657万美元)的战略融资,参投方包括微软、新韩资产管理(Shinhan Asset Management)、KIWOOM Securities,公司也将继续积极投资建设全球数字经济平台。

而除了自建高楼,WeMade还积极投资Web3行业,去年7月向加密货币交易所Bithumb Korea的股东Vident累计投资800亿韩元(约6800万美元),成为Vident第二大股东。此外,它还参与了Web3游戏平台Iskra、Move to Earn项目Super Walk、Web3游戏网络Planetarium Labs、去中心化音乐发行和游戏平台Cadenverse和多链数据聚合和分析平台Blockpour等项目的投资,以“积极寻求在元宇宙和区块链业务中创造协同效应的方法”。

偷偷卖币遭下架,Wemix敛财术败露

国内《传奇》版权市场乱象丛生,其主要原因便是常被人称为“版权流氓”的WeMade经常以传奇权利人的身份肆意向外进行授权,一些不明真相的企业在签署授权协议后才发现已卷入了《传奇》版权纠纷当中,不仅游戏无法正常运营,其版权金也无法得到退回。2020年,WeMade及其相关主体在被我国法院生效禁令禁止对外授权后,仍继续与香港复兴投资管理有限公司进行所谓授权,并涉嫌多种违法犯罪。

而大举进军链游领域后,WeMade似乎也是”本性难改“。去年11月份,Wemix的价格达到历史最高点,而后在两个月内,其价格暴跌近80%,每枚代币从24美元缩水至5美元。其主要原因便是WeMade暗中抛售WeMix的消息意外不胫而走,许多人了解到,WeMade在收购爆款游戏Anipang的开发公司SundayToz时,其资金来源主要靠的是悄悄售卖Wemix;还有分析称,WeMade试图通过使用虚拟资产来弥补销售额的不足,心存不安的散户旋即纷纷抛售所持代币。WeMade官方也在之后解释:“我们确实出售了 Wemix Coin 以资助收购 SundayToz,不过这是为了扩大Wemix生态系统,白皮书中已经有所披露。”

WeMade打造链游生态WeMIX,是再造新“传奇”还是谋划新“骗局”

需要指出的是,WeMade所发布的白皮书仅有英文版本,且涉及代币分发部分的内容出现在非常靠后的第32页。韩国资本市场研究所研究员金佳认为,WeMade在英文白皮书的第32页中所写的相关内容是抽象且模棱两可的。如果是股票市场,应该将重要的投资风险因素总结在证券报告的前面,让投资者看得清楚,而WEMIX 白皮书中显然没有这样的总结。韩国弘益大学洪基勋教授表示,这是一个准确地表明WeMade正在利用虚拟资产行业的例子,像这样筹集资金方式将对虚拟资产行业产生毒害作用。

WeMade的管理层还解释说,他们从发行之初就一直在一点一点地出售WEMIX,以免引起市场震荡。但显然,此举违背了资本市场公平披露的原则。WeMade作为一家上市公司,完全可以通过实收增资等多种方式在证券市场内筹集到足够的资金,而其批量出售的代币,也应当通过公开披露的方式通知到所有投资者,避免与投资者之间出现信息鸿沟。有人认为,Wemix 危机的发生是因为没有虚拟资产法,他们利用了这一法律漏洞,其结果是,股票投资者、Wemix持有者、以及WeMade管理层的声誉和信任均遭受了不同程度的损失。

10月,韩国数字资产交易所联合协会(DAXA)Wemix代币标记为投资警告。韩国加密交易所Upbit在其公告中解释称,由于WeMade提交给包括Upbit在内的DAXA成员公司的Wemix代币分配计划信息存在差异,并已确认未向投资者提供有关不准确流通信息的清晰及时的信息,因此Upbit认定Wemix流通计划信息的可靠性存在问题。到了11月24日,组成DAXA的5大交易所进一步将Wemix从平台中移除。这一行动或许将逐渐恢复投资者信任,并确保了P2E 游戏市场中使用的虚拟资产流通的透明度,防止未来类似事件对投资者造成损害。

技术永远是客观和中立的,也并无好坏之分,重要的是看谁是使用者以及用在什么地方。不可否认,WeMade对区块链游戏的开发和推广起到了积极作用,但他们也用贪婪进一步毁掉了自己的声誉,也彻底丧失了玩家的信任。区块链技术是连接游戏元宇宙的根基,增加NFT技术的游戏目前来看也会是未来行业发展的重点,这是WeMade的突破口,也是更多游戏开发者的机遇。但不管技术如何迭代,形式如何变化,以玩家为本的核心永远不可以动摇。

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